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是这样就是这样
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之前玩一些剧本我自己总是感觉和真相擦肩而过,不是没推出真相,而是觉得就是这样有些太直接了,所以考虑了更大的可能性,以至找了另外一个在线索上没这么直接显然的人来背锅。
终于在上一场,我克制了自己“大胆的想法”,单纯从最显然的已知条件出发,给大家整理思路,告诉大家,是这样,就是我们目前已知的这样,最终结果,多数人都投对了,我的分析也是对的。 |
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沙发
楼主 |
发表于 2018-6-25 18:35:51
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只看该作者
真的是感觉到很多剧本在推理上并没有自己想象中那么的有水平,自己一厢情愿的以为很有,然后推理就往很复杂的地方想,其实真相的推理就是比较直接的。 |
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我就试过好几次,纠结在一些可疑点上去更考虑可能性,和试图解释一些问题,结果真相和推理过程就是那么的直接,虽然也是自己想多了,但主要是一些独家的,也怪宣传的很好,所以预期推理会很有层次和艺术。 |
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所以现在玩的时候组织大家和告诫自己去从时间出发,从手法出发,从已得线索出发,往往真的就是“是这样,就是这样”,不强求和多想所有东西都那么的合理和有令人信服的解释。 |
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是啊,我也发现了,总之不要想那么多,从事实出发。就算错了也是剧本设计的不好,不是自己的锅 |
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经常都会纠结是投一个从线索看起来最显然的人呢,还是投一个从自己主观判断最可能的人呢
我这想法也很矛盾呀 |
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同感,玩过一些剧本真的最后很纠结然后想多了投错凶手 |
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问题是剧本套路总是摸不清,有时候想的简单了它又很复杂,就很绝望 |
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我更多的觉得是队友玩的不好。。。有些队友水平太菜了 该说的不说 不该说的说一堆 |
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这是因为很多难度不是逻辑难度,而是本身的逻辑推理其实很简单,顶多是排下时间线,但为了让案件没那么容易被破解,就强行增加了难度,比如把一些线索做的很薄弱,甚至确实,这样就会引发这种,一边感觉很明显,一边又感觉难以确定。 |
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这个蛮矛盾的,很多时候确实不要想太多直接看线索推就好,但有时候又有反套路的剧本... |
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如果没人隐瞒,线索也全部公开,事实肯定就是这么显然啊 |
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