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叫座不叫好与店家推捧

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楼主
发表于 2018-10-22 20:07:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这其实是一个问题,一个关于“为什么一个剧本各处叫好,所谓一致好评,销售量与开场数都很高,但玩家私下的反应和真正落地的评分都很低”的问题,不只是在剧本上,在影视、小说和其他游戏界也普遍存在这个问题。

先说说“叫座不叫好”,这是一直以来也有很多专业及非专业人士对此展开过细致的研究,归根结底就是它除去各种光环和商业操作以后真的不怎么好,但商业价值真的很高。

商业价值高但个人体验价值不高,这并不矛盾,个人体验能惠及到很多的人,商业价值也能惠及到很多的人,而且个人体验价值是基于商业价值的,没有一个较高的商业价值你可能根本无法体验到。商业价值高的作品,他本身素质不一定高,但他一定是没啥特别大的问题且有很大商业炒作空间的作品。

然后这里就涉及到第二个问题,商家去推一个商业价值高,但个人体验并不高的作品难道不会让自己难堪和流失用户吗?
并不会,只要他的开展和组织不存在问题的话。商业价值商家已经得到了,但负面评价是由作者和出品方承担的。
万达排满了《爱情公寓》,你看过之后大骂辣鸡,忍不住去各处影评上抨击,但你下次依然会去万达看电影,他下次大大的挂出复仇者联盟的广告,给你发推送,你依然会买账。
新华书店把《侦探一上来就死了》堆在店门口大大宣传,你买了看了大骂辣鸡,忍不住去各处书评上抨击,但你下次依然会去新华书店买书,你不会觉得新华书店做错了什么,他确实也没做错什么。
你在steam上买了横幅宣传的怪物猎人世界,玩了以后大骂辣鸡,忍不住去抨击,但你下次依然会在steam上买游戏,steam不止没做错什么,他其实已经非常考虑玩家体验了。
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沙发
 楼主| 发表于 2018-10-22 20:20:28 | 只看该作者
回到剧本上也是这样,一个店的核心玩家,只要出了新游戏,自己也感兴趣就会去玩的,玩了以后体验不好也就骂骂作者而已,不是核心玩家,流动性就非常的大,好与不好对他的影响也就不那么重要了。玩家对店家的感受中有剧本,但绝不只是剧本,还有更多的环境因素等。大家回想玩过的剧本、看过的电影很优质的绝对是占少数的,但不会影响你不去体验不优质的了。

多数的体验落地下来的评价评分都是洗涤掉了过多“光环”的,还原了真实的绝对属性,而不只是某些人的主观意见。但能维持店家、作者来给你提供服务,维持市场的更多的是他们的主观操作。

众评是玛阿特的天平,是冷酷的,对于玩家积极的,互助的,是表达自己观点给予他人参考的,对于行业是一面照妖镜,去伪存真,良性发展必不可缺的,对于作者是一把双刃剑,有人能从中获得经验与指导和发现不足,有人会觉得受到了非议,被揭了短。
鼓吹是赤壁的妖风,是热情的,对于作者是积极的,鼓励的,是从中可以获得回报的,对于行业是一剂催化剂,快速发展,圈地不能缺少的,对于玩家可能是不公是欺骗,但也能让玩家接触到百花齐放的内容,降低玩家接触游戏的行业门槛。

敢于提出自己体验的玩家都是英雄,敢于面对玩家体验的作者都是英雄。
水能载舟,亦可赛艇。
我不是任何相关的从业人士,也不是极客玩家或者评论家,只是想客观的来就现状提出分析,玩家、商家与作者都是圈子里无可缺少的部分,玩家花了钱需要更好的体验是天经地义的,商家与作者付出了工作要得到回报也是天经地义的。客观的评论是不可或缺的,主观的吹捧也是一定会存在的,问题是出在一些只想消费玩家感情赚一波热钱的投机者的身上,他们害怕被人还原真实的水平。真正负责任的有良知的作者和商家是不会惧怕与反感广大玩家心声的,真正的玩家也不是眼里容不得沙子的。
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 楼主| 发表于 2018-10-22 20:23:12 | 只看该作者
最后我怕被断章取义,或者被错误解读,也要表明一下立场,对于鼓吹和洗地我是谴责的。叫座不叫好,叫好不叫座在哪个领域都有,鼓吹也有,都会一直长期存在,所以大家的意见也会存在,否则圈子将会迷失,将会寒冬,有光的地方必有暗,有暗的地方就必须要有光。
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发表于 2018-10-22 20:35:13 | 只看该作者
玩到烂本推理馆和作者都有锅
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发表于 2018-10-22 20:38:22 | 只看该作者
一个剧本玩之前对你有多少吸引力,可能,和剧本的质量没有关系。。。。
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发表于 2018-10-22 20:39:17 | 只看该作者
有些鼓吹是恶意炒作,有些鼓吹是自己真的认为很好,但其实你觉得好的不能要求所有人都觉得好,你觉得不好的不能要求所有人都觉得不好,包括作者、玩家、店家很多人都有过激反应,自己觉得好的别人觉得不好,就觉得不可理喻,大家太菜鸟,甚至是十个人里只有一个人觉得不好都觉得是受到了天大的委屈;自己觉得不好的别人觉得好,就觉得过分鼓吹,大家都不怀好意,甚至是十个人里只有一个觉得好都觉得是受到了天大的欺骗。但其实大家的意见重点在于大家。就像我跟你说大象不是大型动物,他尾巴很细,我就看到了他尾巴很细。你是不是觉得我说的这个很逗比,别笑,很多人都是这样,而且还不知道自己是这样,我自己对于某些事物可能也是如此。
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发表于 2018-10-22 21:51:04 | 只看该作者
叫好不叫座确实在每个行业都存在,人的选择是很复杂的,但上不上座与好不好是两个属性,只追求上座但不追求好是会越做越烂的,所以要有好坏区分,要有光。有人问耶稣在日暮时分光明何在,耶稣带他走到山崖,回望城镇的万家灯火,光存在于每个人自己手中,点亮它你就是光。
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发表于 2018-10-23 00:18:36 | 只看该作者
楼主虽有洗地之嫌,但我觉得不无道理,任何东西都有他客观的一面也有他主观的一面,有光面也有暗面
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热心满满谈笑风生木制烟斗

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发表于 2018-10-23 00:41:21 | 只看该作者
我一直都没有太介意过这个问题,都把他看做是一种常态,真正有问题的不是这个,而是那些蹭行业热度的,公众认为不那么好的作品(不只是剧本),也很可能是有他不小的市场的,而真正不好的是那些又没质量有不好还否认公众意见硬说好并进行大肆宣传和洗地的。
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发表于 2018-10-23 09:26:52 | 只看该作者
吃瓜吃瓜,很有道理
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发表于 2018-10-23 11:15:53 | 只看该作者
那些什么所谓的一致好评,全国其他城市都觉得好,明显就是想把锅甩到玩家身上,很多玩家还信了,有的剧本就是离不开微信离不开朋友圈,离不开他们自己的评说,离开了放到公众的视线下就原形毕露了。
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发表于 2018-10-23 12:25:25 | 只看该作者
我会去玩你推的,不代表是我不知道他好不好;
我会去玩不好的,不代表我相信了商家的吹捧。
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发表于 2018-10-23 13:07:33 | 只看该作者
所以这就是办这个剧本评分的目的吗?为了减少叫座不叫好产生的误差?
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发表于 2018-10-23 13:13:47 | 只看该作者
我觉得越多人参与游戏产生的体验度的评分,越能趋近一个游戏好坏的平均值。虽然一千个读者心中有一千个哈姆雷特,除非很极端的人,否则想法都会有共同点的~
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发表于 2018-10-23 21:54:54 | 只看该作者
叫座不叫好对作者和玩家都还行啦,叫好不叫座的才是不公平,对玩家对作者都不公平,为啥大家呼声高,但又没什么人玩,可能是商业价值不高吧
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