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该不该设计不共享就还原不了的剧本
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近期刷的几个本都是这样的设计,玩家不高程度的分享自己的信息(有些是自己不愿人知道的秘密)就非常难还原真相的。我知道有人能在这种情况还原出来,但那时带了很大经验判断和猜测的脑洞成分,并不是大部分玩家可以做到的。
我们车队的都是不轻易暴露自己秘密的人,玩到这样的本真是各种翻车,有时候连真相的边都摸不着,很郁闷。
我觉得不应该设计这样的剧本,因为玩家尊重人设和任务玩的话,必然不会自爆自己的全部的信息,但不爆又极度难还原真相。。。。
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沙发
楼主 |
发表于 2019-1-21 18:16:13
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只看该作者
另外还有一点,我们虽然藏着自己的秘密,但肯定会用其它方式把认为重要的信息告诉大家。
但是,有些信息是要跟其他人的结合才知道重要,我自己没法知道是重要、要说的,就不会说出去。
有的是跟我这个人物有关的,要我自己领悟线索或信息的含义,在保密的前提下,如果我没想出来,这条信息也会被埋掉。
在大家都坦白分享的情况下,上面说的这两种情况就不会出现。因为信息都共享了,大家可以集思广益。可是,既然需要共享坦白来还原真相,何必又要设计人设任务让玩家保密呢? |
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很尴尬,不高度共享也能还原故事推理真相的话,一般会很容易很直接,这一块可玩性也不会很高,就像很多娱乐本,打斗本。要不就像封闭本,直接跳过了共享还是不共享这个问题。
所以现在很多车队团体都会产生自己的玩法板子,比如前面体验体验任务和尔虞我诈,最后会集体自曝。比如人家没问到的不自爆,问到了就要主动承认。等等。
我印象中很多老剧本都有大家秘密和要爆的东西是相对分离的两条线,所以纠结不大,但现在的剧本基本都是不自爆没法肯定的形式,大家好像也都接受了这种形式。。。我也是。。。 |
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乌鸦坐飞机 : 好像是这样,老本子不共享找不出真相的很少
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我也说一句
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不知道该不该,反正现在好像都是这样,而且大家好像也不反感 |
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难怪最近一些新本玩的好难还原,还有人喷我不坦白... |
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设计成这样没问题,问题在于这种必须共享的剧本个人的秘密可以设计成其它形式,不要产生矛盾
ps这种剧本还有个问题,就是玩家的游戏习惯,习惯自爆的体验会好,习惯隐藏的就惨了 |
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我也说一句
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如果能给一条很隐晦的线,除了共享信息还有其它办法破案,就好了呀 |
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还好我基本都会在最后把自己知道的爆出来 |
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该,怎么样的都会有。要坦白的秘密最好不要影响个人任务的大局,否则角色很纠结 |
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不共享信息还对大家构不成影响的角色,可能会被称之为“酱油” |
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我觉得要改的是推理的设计,在不全**息的情况也有可推理的线才行。
大家共享一些藏一些是谋杀之谜必须的 |
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会不会是线索设计的问题,如果能设计好,就算大家有所隐瞒还是有办法破案的 |
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我们玩本到最后公聊还推不出来就会一起坦白,不论重不重要的事情都说 |
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这样设计没问题,要做好的是相关的线索和推理的设计。 |
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