宅男爱面包 发表于 2018-5-23 00:40:21

干预的好不好

有一次我在线下玩某个剧本 因为这剧本不是本格推理 很多东西要靠脑洞大开去联想的 结果大家在期间个个脑洞大开说出来很天方夜谭 天马行空的杀人动机和杀人手法 脑洞犹如滔滔江水连绵不断,黄河泛滥一发不可收拾。最后组织者出来干预了,把大家带回正途。
大家觉得组织者应不应该出手干预,这样的干预会不会影响游戏体验?

一尤 发表于 2018-5-23 00:46:53

如果大家都乐此不彼还好,但事实可能是有人不想跑这么远,只是有人想滔滔不绝而已。
如果时间拉太长了我建议干预下
其实抛开时间不说,我都认为扯太远太长是要干预约束一下的。
这也算组织者一个职能吧。

江大桥 发表于 2018-5-23 01:01:47

要看干预的时机了,如果大家刚好聊到一个跟真凶的真相背离的方向,这时候组织者突然干预,那对真凶就不太公平了。
不过总的来说一定程度的干预还是必要的

剑心 发表于 2018-5-23 10:17:52

玩家有场外,有违规,对规则的误解,都是需要组织干预的,有时候大家太无头绪也需要往正轨上干预干预,如果吹牛打屁的聊天,漫无边际的讨论,不干预也是行的,因为肯定有玩家会提出的,干预下也很好,特别是发现有玩家对此不爽了的时候。总的来说我觉得只要组织者不要动不动就干预、频繁干预,不会对体验有什么不良影响的(有时可能是积极影响)。

山岚 发表于 2018-5-23 12:39:36

大家能天马星空滔滔不绝也是幸福的烦恼:lol
一定的干预或许是必要的哦(认真脸)
不过过当的和过度的干预肯定也不好,一百个玩家一千个哈姆雷特嘛

joanna 发表于 2018-5-23 13:17:54

我觉得玩这个游戏一切都听组织者的吧,他觉得需要干预的话,那应该就是需要的(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩

JOJO 发表于 2018-5-23 14:14:15

提醒一下比较好吧,不要直接阻止。例如提醒大家注意下时间,多久之后就要进入下一轮啊之类的

狗头侦探 发表于 2018-5-23 15:17:41

这个问题我觉得仁者见仁智者见智了,评判标准是在当时你们玩家和组织者手里的。不过我是觉得有些时候需要干预一下,不让大家跑的太偏的,我自己组织也会根据情况这么做。

凡凡 发表于 2018-5-23 16:33:36

会往好的方面影响吧,毕竟组织者是最了解的人嘛

宅男爱面包 发表于 2018-5-23 17:18:35

一尤 发表于 2018-5-23 00:46
如果大家都乐此不彼还好,但事实可能是有人不想跑这么远,只是有人想滔滔不绝而已。
如果时间拉太长了我建 ...

时间长这个的确是个问题 我玩的时候就是了有个人巴啦啦说 我之前在某个剧本也是遇到这么一个奇异的杀人动机/手法 跟这个剧本很相似结果好几个人也说自己在别的剧本遇到一些新奇的东西 说一大轮然而一点结果都没有

宅男爱面包 发表于 2018-5-23 17:19:57

江大桥 发表于 2018-5-23 01:01
要看干预的时机了,如果大家刚好聊到一个跟真凶的真相背离的方向,这时候组织者突然干预,那对真凶就不太公 ...

你说的这种情况比较少 一般都是聊着聊着 聊偏了 说一些跟剧本无关的事情

宅男爱面包 发表于 2018-5-23 17:21:23

剑心 发表于 2018-5-23 10:17
玩家有场外,有违规,对规则的误解,都是需要组织干预的,有时候大家太无头绪也需要往正轨上干预干预,如果 ...

说句实话 我觉得吹牛打屁的聊天肯定要强行干预的 玩一把时间都这么长了 还吹牛打屁 决战到天亮?

宅男爱面包 发表于 2018-5-23 17:22:37

山岚 发表于 2018-5-23 12:39
大家能天马星空滔滔不绝也是幸福的烦恼
一定的干预或许是必要的哦(认真脸)
不过过当的和过度的干预肯 ...

真的是甜蜜的负担

宅男爱面包 发表于 2018-5-23 17:23:16

joanna 发表于 2018-5-23 13:17
我觉得玩这个游戏一切都听组织者的吧,他觉得需要干预的话,那应该就是需要的(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩ ...

听是要听 组织者要拿捏好尺度才行

宅男爱面包 发表于 2018-5-23 17:24:37

JOJO 发表于 2018-5-23 14:14
提醒一下比较好吧,不要直接阻止。例如提醒大家注意下时间,多久之后就要进入下一轮啊之类的 ...

这个一般提前就会告知的就怕脑洞一开动刹都刹不住 聊了个半天 结果什么结论都没得到 然后就下一轮了
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