聊一聊推理怎么设计更好玩
自己的一些想法,也有点吐槽的成分吧。。。{:9039:}有些剧本,尤其是还原类型的剧本,推理设计的非常庞大、模糊,线索也非常碎片化,经常到了最后的公聊阶段,还推理不出一些长段的连续的事情。能推理出来的事情都是东一段西一片的,没法组合在一起,也不知道有什么用。我觉得这样的推理设计非常不好,有点为了难而难的感觉。最大的不好在于,玩的时候长时间没有进展,连跟真相相关的初步内容都推理不出来,非常打击玩家的积极性、信心,玩着玩着就不想推理了。好多次玩到这样的剧本,基本所有人玩到最后就做做支线任务算了,主线还原/破案一点都提不起兴趣了。
想不到这么细,但有些很难的剧本是真的玩到最后有种不愿意去想的感觉 是不是你们配置的问题? 我试过你说的这种情况,到最后都是懵的,毫无头绪,就不想动脑了,好几个人都在玩手机 要有迹可循的推的出才好玩,又不是小说,一味的隐晦和难没有任何意义
而且大家要相对公平一点,有的时候只有一两个角色能具备先天的破案信息,这不好 有道理,我们需要能推理出来一些线索和事实,才有继续下去的动力(当然一些推理鬼才除外) 对了,说到为了难而难,我非常讨厌这种剧本。很多人特别是新手不知道分辨推理难的性质,只知道这个剧本很难我们推理不出来,以为是自己的问题,其实并不是,那是作者的锅,故意在难为玩家 要不断有东西吸引玩家继续玩下去的,好的剧本我们会一直玩的很认真投入,不好的玩着玩着就没事干了,节奏一断一断的 我觉得把关键线索做成公共能知道的信息或者强制公开的信息是让推理能更好玩的基础 大概是因为很多作者没有水平把推理设计的好玩
毕竟写得好,构想的好,和实现在玩上好玩是两回事 嗯嗯!我认为不论什么样的剧本,作者都应该给一些简单的或者不那么难的事情让我们能推理出来,能不能还原和找到凶手可以难,但一定要能推理到事情,不然很难有兴趣坚持到最后 大佬,想的太深入了 要循序渐进,不能一上来就把人给劝退了 剧本与剧本连线的形式,还有个左右逢源的帮凶。还有不知道自己是不是真的杀了人的人。 由浅入深最好,想到以前一个老师说的道理,要让学生有兴趣学下去
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