一种现实的状况
经常发现在些破案不是唯一目的的本里,只要说明某人和死者很大仇或者死者死了他很获益或者他有必须要让死者死的理由,他就会陷入巨大的麻烦中。除非能给出自己一定不可能的实锤证据,要不说啥都没力量,大家的思考角度都会是“大概率是你做的,只不过我们还没发现还没盘出来你的完成方法而已”。这个角度就很可笑了,从【结果】假设了一个【起因】,而【过程】全是脑补,脑补不到还认为是一定存在只不过没发现,然后通过零星的线索去附和这个过程。。。
虽然这个角度这样说出来很可笑,但大家肯定都这么去分析过推理过,因为你从可靠的角度没法去推,时间不足、线索不足、个人任务的阻碍都会促使最后形成这么一个局面。更无奈的是很多本还真就得这么“分析”,这种角度是最高效的,所以很多新老玩家都不自觉的会走这个角度。
因此对于推理一片模糊或大家不关心案子或很明显的还原本,可以得出一个实际应用指导:
1、想自己不被投成凶手,就尽量找理由给大家弱化自己和死者的矛盾;
2、想把某人推上凶手位,就尽量找理由给大家强化他和死者的矛盾。 确实,到最后都没有实质性的推论,大家就会不由自主从谁最有理由来理论了。 不过,和死者的矛盾有多强,很多时候是先天条件说明的,自己很难矫正程度。 很现实,最后推不出来,全™就凭感觉了 因为完全从线索证据推,没法推 这种时候超无语,上次玩就这样,没有证据指向是我,就因为我的动机太大,全投了我,怎么理性解释都没用 回到了基础的动机和利益 纯粹的逻辑线索推理是理想化的情况,现实就是可能仅仅因为死者死了你收益最大而投你 玩剧本就这样,推理的手段和范围有限,很多内容无法验证是真的,所以经验、猜想很必要 但不可否认这样是玩本最高效的方法 理都懂,然并卵 确实很现实,我们用的更多是经验 大家对动机还是看得太重 简单来说就是你要不能维护自己的形象,要不能有理有据的分析 主要是证据不充分
页:
[1]
2