求问关于线索和个人秘密的
新人才玩了几个剧本,有个发现和猜想,求问下是不是每个剧本都有个人的秘密玩的时候要尽量保密,而线索里都会有对应的让别人能推理出来,让你保密不成?
我玩过的剧本都这样,不知道是不是所有剧本都是故意这么写的? 基本都是这样,有些细枝末节的小秘密可能很难推出来,没有线索或线索极其隐晦,但重点的肯定都是能推出来的,不能推出来的秘密就不存在游戏性了。 是这样,如果某个人的秘密你没推出来,复盘还告诉你根本推不出来,没线索,你不会觉得这是个烂本吗。
但大秘密一般都不会直接明显的线索给指明的,这样你就很有保密操作的空间了。 对呀,线索和秘密必是对应的,不然没法推理了 你是希望秘密能不被查到相关线索吗,那样也不是不行,不过那样一来传统的游戏趋势,游戏体验,游戏机制可能就都不一样了。目前的核心机制就是你有办法隐藏你的秘密,我也有办法挖出你的秘密。 每个人的秘密总要给出提示让别人有的推嘛,不然就没有存在的意义了,大部分剧本是放到线索卡里,还有放到别人剧本内容里的 对,你想的没错 可以这么说,剧本杀的套路就是这样,但关联不一定很明显 除去秘密与揭露秘密,剧本还剩什么。这是玩本的核心与本质吧。 是的,每个剧本可能就平衡不太一样,本质一样 就是一个博奕的过程 剧本的标准套路 其实是剧本规则方面的问题,通常来说保密任务分两种:
一种是主线,与核心诡计挂钩的保密任务,属于主动隐瞒型。凶手可以,也应该尽可能地去误导、隐瞒、抗推其他玩家,达到保护自己秘密的目的。
另一种是支线,与剧情相关的保密任务,属于被动隐藏型。需要隐瞒的内容,你可以去隐瞒或者误导,也可以不在意,只要不主动自爆就行。有人盘出这个点来质问你,你可以坦白,也可以继续隐瞒。但是需要考虑的是如果过于纠缠支线上的保密任务,有可能会浪费大家非常多的精力和时间,需要自己控制盘本节奏,以及避免让其他玩家反感,进而被真凶抗推。 肯定是有对应的啊,不然没法知道了 当然啦,不然你的秘密别人救没办法知道了呢