酱油除了角色本身的设置外,还存在于大家游戏的方向
有的酱油是真的酱油,可有可无的角色或和大家必然不会有太多的交集的角色。但有的酱油其实只是在人设和故事上“偏科”了。最典型的就是他对大家时间线和行为过程有串联或补全作用,但大家因为种种原因没去关心案件,没去努力破案,或者他被人排挤针对了又无法好好自证。所以就坐了冷板凳。或者要还原一个大的故事或变格设计才能破案,但大家通过别的捷径绕过了这个直接把凶手拍死了。
这种很大程度上是“人为造成”的酱油,不能算是大家的错吧,但肯定是时辰的错。至于是不是该玩家自己没玩好,我不这么认为,因为一个五人游戏大家的方向可能会被一个人左右,但一个七八个人的游戏不是谁能凭一己之力就转变事态的。
这种属于游戏进行时特殊情况下的酱油角色 有的酱油是打酱油的,
有的酱油是工具人,但大家没打算用那个工具。 又要时辰来背这个锅么 心酸,酱油无处不在 这种游戏进程情况造成的酱油就无法控制了,我觉得不能算为酱油。再C位的角色也可能因为某些玩法被变成酱油。 这么说来还有那种“我玩到了不喜欢的角色,所以无聊,所以酱油” 道理是这样,但体验上还是剧本的锅 试过就自己关心破案,确实有酱油感。。。 尤其是最近玩的本,质量差酱油无处不在 有的酱油是其他人不想玩他{:9005:} 局势让我酱油,属于剧本让我酱油hhh 所以说不好好玩也可能酱油 酱油:我可太南了 有过被迫酱油的体验
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