讨厌一条锤凶手的设计
玩过不少剧本,里面有那么一条关键的点,有的是某个角色剧本里的剧情,有的是某条线索,只要这条关键的理解错了,就基本投不对凶手了。例如:关键推凶手的是要推出来凶手在案发时间去过现场,这条是某个角色剧本里很隐晦的事情,需要这个角色能意识到,而且做出正确的判断,一旦这个角色没意识到或者判断错了,就会给出完全不一样的信息,导致其他所有人推理的方向偏了,而且基本排除了凶手的可能性。我非常讨厌这样的设计,玩个剧本几个小时费了那么多时间和脑子就是想破案,但就可能因为这一点点的失误导致其他所有的努力全都白费掉,很窝火很难受。
我也是一直觉得一两条线索能把凶手锤死或者能让他陷入极度被动是很不公平的。 不太理解,关键点只有一个不是很正常吗?你意思是有多条推理线能推出凶手? 对,至少要有几条相关的线索,这样这条关键点错了的话,还能发现。 恐怖本情感本大把这种的 其实设计没啥问题,主要是出现了因为这一条判断错误导致所有努力全白费,就非常难受了 这种就离谱,欺负人 只有一条还没法判断该怎么理解。。。那该怎么推凶手,猜吗? 从没考虑过是几条锤的凶手,不过确实有过以为某个细节点或者某个人发挥不好导致崩了的情况 算是一种推理不好的形式 其实挺不友好的 一般有这种设计的本玩点也不在推理吧 这种就是想到就爽,想不到就坑的设计 可能是有很多条,但你觉得关键的只有一个 我觉得关键点可以就一个,但不能太薄弱
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