那些没法实锤的支线
那些点到即止,并没实锤的支线,绝大多数只要有点相关线索或推论就可以当做实锤了吧,在辩解下去也没太大意义吧。特别是那种有线索指向他,他又拼命辩解的,一棍子打死,没多少是冤枉的;P 是的,自己明白就行,不用管他怎么说 这样是没毛病,也很高效,但因为武断认定造成的“冤假错案”可太多了,我都在不少小事上被冤死过好多次。 很多支线要不就很简单一目了然,要不就很难很隐晦,而且不少对主线的结论得出也影响不是很大,所以根据表象去简单判断没啥问题。
不过,一棍子打死,冤枉是很多的,至少我的经历中冤枉的很不少。因为线索单薄所以更能肯定是他,但同样也是因为线索单薄所以更可能被误导。 可以辩解,但别人信不信怎么想也都是可以的 感觉还原本的支线都很难实锤,或者说实锤就是点到即止 有些支线不是正确的人想到正确的点都没法推,不过作为支线这样没啥不好的,作为主线就不好了。 那种有且只有信息指向他的,直接打死确实没几个冤的 玩的本子多了自然就知道了,不需要对方承认不承认 这种支线很多也不用全员达成共识,自己有自己的看法就行了 没更多的线索、信息又不想浪费时间可不就一棍子打死先呗。 有一说一,真帮人挡了枪还解释不清的没几个是冤的 不打死还能怎么样,又不能在一个小问题上一直吊着 没法实锤的就看你说不说得过他了;P 满有一部分本是这样的,但也不能一棍子打死,因为有不少本不是这样