长歌 发表于 2017-11-30 17:01:42

觉不觉得现在大部分的剧本都是玩故事而不是推理

玩了很多剧本,今天想了想好像大部分的推理都比较简单随意,能玩的基本是剧本里的故事,我们作为剧本里的人物去体验而已。

拉奥 发表于 2017-11-30 17:37:59

我还是觉得既然叫谋杀之谜,那玩推理还是很重要的,大家或多或少也是奔着玩推理的目的去玩的

拉奥 发表于 2017-11-30 17:39:26

有些主线推理虽然弱,但支线的任务其实也是推理揭秘的过程,不是说只有主线的推理叫推理,个人任务的探索、调查、解谜过程也可以称之为推理,不是吗

长歌 发表于 2017-11-30 17:46:23

拉奥 发表于 2017-11-30 17:39
有些主线推理虽然弱,但支线的任务其实也是推理揭秘的过程,不是说只有主线的推理叫推理,个人任务的探索、 ...

到没从这个角度想过,只是觉得推理破案一般都比较弱

敲钟人 发表于 2017-11-30 17:59:05

推理弱的往往个人任务和目标更丰富有趣些,如果主线推理和个人任务都很丰富的话玩起来就会很累了,也协调不好,所以现在分成两种,一种是主线推理很丰满的,一种是个人任务很丰满的。
玩家也是分两派,一派是喜欢烧脑解谜的,一派是喜欢扮演跑团任务的。

敲钟人 发表于 2017-11-30 18:01:41

然后楼主说这个我也感觉到了,可能是推理想做好很难,很多作者和团队出于种种原因很难做好,所以现在这种玩故事和任务的就居多了。
而且现在这种玩故事的也很有受众,像明星大侦探那些节目里的都是如此;P

敲钟人 发表于 2017-11-30 18:02:26

可能这种比起慢慢把推理磨好的类型更有商业价值吧,大家玩的也开心。我也不知道好坏

活祭品 发表于 2017-11-30 19:28:23

玩故事或者说是体验故事是必要的,也是一种乐趣,推理的难度也是因人而异的。但我还是相对更喜欢故事不要过于庞大,复杂,推理和互动更有时间和精力去好好享受的,而不是要在短短几小时花很大的时间精力体会故事。毕竟游戏是游戏,小说是小说。

活祭品 发表于 2017-11-30 19:33:13

细想一下,我好像误解楼主的意思了:L
就算推理弱,作为剧本里的人物去体验故事也是可以的,我的意思是故事不要太庸长,关系可以很复杂,但不要藏的太深,要不作为一个要在几个小时内完成的游戏来说会丢失一些“玩”的时间。

夫人 发表于 2017-11-30 19:41:41

是我蠢了吗;P,我觉得好多推理还都可以啊
我觉得这是个派对,游戏,推理太难太烧脑不好吧
纯读故事肯定也不好,但没见过啥这样的
最主要还是玩起来要有东西可玩,不管是推理还是互动还是扮演,只要有东西能可以称作玩就好了。

狗头侦探 发表于 2017-11-30 20:07:09

真巧,今天刚和人聊到这个话题。确实啊,主线破案的推理大部分剧本都比较简单,可能真的是想设计好推理不容易吧。很多不错的剧本基本都是用故事性,支线的丰富来弥补这个缺陷的,感觉也不错

芝加哥打字机 发表于 2017-11-30 20:11:32

有道理,豪门惊情系列就是这样的典型

一米五 发表于 2017-11-30 21:59:41

有些人是热衷于推理,有些人是喜欢玩故事,都没错

一米五 发表于 2017-11-30 22:00:01

芝加哥打字机 发表于 2017-11-30 20:11
有道理,豪门惊情系列就是这样的典型

那些推理也都还不错的

LordX 发表于 2017-12-1 01:13:38

故事也好 推理也好 好玩就可以了 无所谓
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