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如何写岀感动人的剧本杀

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发表于 2021-3-1 21:31:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
三河螃蟹
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         恐怖剧本《谁知盘中餐》   


    剧本杀有很多种类,大致有阵营本、还原本、机制本、沉浸本、情感本、CP本和硬核推 理。
    阵营本:阵营本说的通俗一点就是阵营对抗,在推理案件的同时,双方阵营的玩家要协同 合作去完成游戏设定,达成目的。在游戏的某一个环节内或者说游戏胜负设定当中,会有同 队胜利的任务和要求。
     还原本:所谓还原本是通过线索,要还原出整个故事为主,找出凶案凶手为辅的一种剧本 杀模式。
     机制本:所谓的机制本,就是剧本推理过程中以游戏环节和游戏机制为主要体验,就是一 种有故事背景的桌游互动。这种本更多的时候,是一种互动性比较强的欢乐本。可以细分出最近比较火的欢乐本。
     沉浸本:所谓的沉浸本就是通过环境、主持人和剧本能把玩家带入剧本情景中的剧本。包 括微景沉浸,就是在一个房间内布置成案发现场的样子,穿着提供的服装。实景沉浸,就是 剧本场景还原,玩家穿着服饰来体验剧本推理。大型沉浸,指在规定的时间内(现在大都是 两天一夜模式)玩家在所还原场景的感受那个时代推理的剧本。
      CP本:这种本的设定,是让玩家互相扮演情侣或者夫妻进行互动的一种情感欢乐本。
      硬核推理:就是要通过线索还原杀人手法和推凶为主的一种需要长时间推理的剧本。
      情感本:主要就是感人的故事,让玩家通过剧本的表演和推理,带入情感感受人物泪点的 剧本。

今天我就单独来浅谈一下如何写出感人的情感本。
创作情感本,需要三个元素:
1、核心元素如何让玩家感到。
2、呈现元素如何让玩家感到。
3、人物元素要有代入感。
先我们讲一下核心元素,感人的方法很多种,今天我就介绍三种比较常用到的方法。
1. 满足玩家期望时,感动就出现了。
—开始要设定玩家有这美好的期待,然后压制这种期待,最后当这压抑的期待得到满足的 时候感动也就出来了。这里举例星爷的《功夫》,最开始哑女因为受凌辱,笑主人公去搭 救,结果受到打击,幵始和初衷背道而驰。最后结局主人公又回到了当初的自己初衷时候, 观众得到了满足,感动就出来。被压抑的越深越久,得到满足的时候观众的感动也就越多。
举例线下剧本《余香》,玩家可以自行感受。
2. 当角色做出不求回报的利他行为时,感动就出现了。
开始要设定以牺牲自己的利益,甚至以生命为代价,那么感动的成分就更多。在这里要注意的是,不同人物身份或境遇对利他行为的要求是不同的。比如好人要付出很多,或牺牲更大才 会感动人,但坏人或者反派只要做一点好事就足以感动人。这里举影视剧经常用到的桥段, 就是主人公最初是个大老千,到处骗钱。原本这次骗完就可以享福,但是路途遇到 —个善良女孩子生病了。为了救她而把所骗来的钱都给她治病。所以人物设定中牺牲的大 小和感动大小是有关联的。
举例线下剧本《古木吟》,玩家可以自行感受。
3. 当角色的付出得到了其他人的认可支持或者回报候,感动就出现了。
最先要设定角色的所作所为是不被认可的,当事件随之发展,得到越来越多认可和支持的 时候,感动会越来越强。剧本《我,一个人挺好》就是利用了这样的设定,角色因为不被认可而一直 努力,当所有的努力都得到相应的认可和支持时候。玩家都被这样的故事给感动了。其深 层次的原因是我们看到好人有好报的时候心里会得到极大的满足和宽慰。
接下来谈呈现元素。
呈现元素就是玩家在玩剧本时的每一个环节。不同的环节体现的感受不一样,比如当我们在创作父母关爱孩子故事的时候,父母的音频独白就可以给玩家极大的触动(要找好的配音员,由于我的声音极具戏剧化,所以在给感人的剧本《节奏一》配音时玩家出戏了)。
这类呈现效果的流程设定可以有很多方式,可以是画面,线下可以是表演,可以是小短剧。这就看作者对自己本的理解和元素的应用了
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最后也是最基础的,人物元素的代入感。
很多作者写人物对话时候是非常枯燥乏味的,不符合人物,没有代入感。这样玩家和角色人物不在一个频道上,是不会感动的。
人们说话不是有啥说啥,相反,人们经常言不由衷、词不达意、嘴上一套心里一套。可能是害羞,可能是嘴笨,也可能就是坏心眼骗人。
心里想着“我爱你”,嘴上说着“我讨厌你”,心里想着“我恨你”,嘴上说着“老板英明”。
当心里想的和嘴上说的不一样,玩家就会兴致盎然地看下去,同时玩家也会认为人物是现实中的人。
举例:阿武(女)老柒(男)
老柒:我爱你,别离开我。
阿武:不,我要找富二代。
改写:
老柒:明天你生日,我买了烧鸡、鱼、酸菜,做你最爱的酸菜鱼……明天早点回来?
阿武:明天阿关请我去米其林。
老柒:那我放冰箱里,后天再做,好不好?
阿武:后天阿关和我去日本玩。
老柒:……
阿武:以后别联系了。
举例:阿关(政府要员)老柒(项目经理)
阿关:给我一百万,这个工程包给你做。
老柒:好!
改写:
阿关:上头有文件啊,我们一定要遵守公开、公正的原则,我怎么办了,市里的民众是要指着我的鼻子骂的呀——这花瓶不错。
老柒:哦,这是明朝的赝品花瓶,仿的,仿的,不值什么钱。我让人给您装回去。
把对白的真实意思藏起来,让人物说真话,说人话,说日常会说的话。
当潜文本结合上下文时,才会真正显示出效果。
比如:
老柒,你爱我吗?
这是一句普通对白。
青梅竹马,两小无猜,她撒娇地挽住邻居男孩的胳膊:“老柒,你爱我吗?”
潜文本:给你一个讨好我的机会,快说甜言蜜语啦,大呆瓜!
恋爱、见父母、结婚、装房子、争吵、出轨、离婚。
一纸离婚协议书摆在桌上,她红着眼,看着前夫,:“老柒,你爱我吗?”
潜文本:你这混蛋,老娘瞎了眼才看上你!但是……只要你撒句谎骗骗我,我就会相信呀。
后来,男人去世,她也老了。有一天她在院子里晒太阳,日光凝固,没有风,她透过老花镜看天空,忽然自言自语:“老柒,你爱我吗?”
潜文本:混蛋,我想你啊。
这样人物才会活,玩家才能有代入感。
短短的一篇杂文不能讲述完感人的所有故事设定,只希望这里面的内容能给各位萌新作者 提供创造上的帮助。








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发表于 2021-3-2 11:50:51 | 显示全部楼层
其实感觉有些作者缺乏的不是技巧而是阅历
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发表于 2021-3-3 15:53:36 | 显示全部楼层
跟电影电视剧一样的,燃向的感动,感情向的感动,虐向的感动
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谈笑风生闪亮之星

发表于 2021-3-6 22:00:51 | 显示全部楼层
要有变化的情节打动玩家心理的点
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发表于 2021-3-26 17:10:31 | 显示全部楼层
让人能感同身受就会被感动
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