谋杀之谜派对

标题: 【派对后】5人封闭本《消失的尸体》 [打印本页]

作者: Mouse耗子    时间: 2018-5-21 12:40
标题: 【派对后】5人封闭本《消失的尸体》
本帖最后由 Mouse耗子 于 2018-7-11 18:39 编辑

早就想开一个专门的测评板块来对各个剧本的优劣做些分析
苦于时间一直忙东忙西没有落实
最近陆续有些新本到手
又是紧张刺激的内测流程

anyway

作为店家
个人还是会从DM和商业性的角度来写评测
这点和一些玩家的视角会有不同
不足之处 欢迎指正
部分内容涉及剧透
会用**字体显示
未玩过的玩家慎重阅读


在最后会给立志当DM的选手
或者店家一些开本的建议
如果你是初次开这个本 可以参考执行



苏城咖啡(东吴侦探社)专用宣传图




作者: Mouse耗子    时间: 2018-5-21 13:20
本帖最后由 Mouse耗子 于 2018-5-21 13:24 编辑

【优点】

一、用短平快的方式 讲复杂的故事

这是一个5人封闭本
可能听到封闭本
很多玩家都开始摇头了
确实市面上做的好的封闭本不多

其实封闭本的问题不在于形式本身
而在于作者对故事的把控能力上
如果抛开其他 只说这一点
愚以为消失的尸体可以达到85分的水准
用封闭的形式讲述了一个信息量相对较大的故事

可能是考虑到时长的问题
剧本没有在一些支线上做过多的展开
这种“举重如轻”的操作方式可以说恰到好处
同样采用这种手法的还有“珠帘异梦”
相信很多玩家可能也体验过了
这个到时候写珠帘评测的时候我们再说
(然后给自己挖了个写豪门系列的大坑)





作者: Mouse耗子    时间: 2018-5-21 13:39
本帖最后由 Mouse耗子 于 2018-5-21 20:49 编辑

二、层层展开的节奏感
这点其实有待商榷
具体缺点部分我还会再次提到
先说值得肯定的部分
剧本设计了多达4个回合的流程
好在全程强制圆桌
避免了因为回合切换对玩家的过多干扰
线索也基本是固定顺序的
通过线索来进行剧情的揭露和展开也算是常见的手法了
这点中规中矩
总体来说整个流程给人的感觉是清爽
不拖泥带水 能够流畅的进行下去

三、人鬼转换增加变数

这里需要解释下
游戏中的鬼其实更接近“黑化”的意思
随着游戏的进行
会有一些角色因为对死者的怨恨
放弃寻找真凶
转而开始加入凶手(鬼)阵营 帮助凶手获胜
而剩下的玩家(人)依然会坚持指认凶手
变成(鬼)的玩家也可能会重新变回(人)
继续找寻凶手


听起来有些绕
如果玩过阿瓦隆就很好理解了
其实这就是兰斯洛特的翻版
这种变数的带入很大程度增加了游戏的娱乐性
很可能一个玩家在开始很认真的找凶手
中途却突然画风一转开始搅浑水
最后还得幡然醒悟继续找凶手
确实乐趣多多如果心态没崩的话




作者: Mouse耗子    时间: 2018-5-21 20:44
本帖最后由 Mouse耗子 于 2018-5-21 20:48 编辑

三、5人本组局简单
这是一个很重要的优势
要说原因就是组局简单啊
现在看到10几人本就头大
组个局难度可想而知
人越少组织难度越低
而且同等时长参与者表达的机会更多
个人是比较欢迎剧本向小型方向发展
但是这只是针对【盒货】而言
独家本和实景本的话
因为自身成本比较高
还是尽量往7-8人做吧
不然店家又配服装又加道具的
回本周期长估计划不来


四、DM工作压力小
除了个别线索是需要特别注意的
其他基本没DM什么事情
记录下阵营人数
到时间宣布下一回合
发线索卡的话也就一共25张
工作量相当低
对于商家来说还是比较友好的

不过为了玩家的体验
还是建议全程尽可能陪同
进行适当的干预
当然如果全是老手的话
就让他们自嗨吧


作者: Mouse耗子    时间: 2018-5-21 21:03
【缺点】
一、线索的设置略显重复

这点和玩家心态有关
实质上每个玩家只有5个行动点
这个时候拿到“无用”线索的落差还是比较大的
作为封闭本线索量不是最主要的考量依据
愚以为在现有基础上适当精简线索会更有意思
至少让玩家拿到的每个线索都更有价值

二、回合设定还有提升空间

现在的回合设定只是限制玩家拿取线索的速度
同时公布阵营人数
在此基础上
其实可以加入一些新剧情的公开
玩家从第一回合开始到最后看的是同样的剧本
还只能采取圆桌的方式
中间除了线索没有新的情报加入
时间长了会觉得有些“尬聊”


作者: Mouse耗子    时间: 2018-5-21 21:14
【给DM第一次开荒的建议】
1、线索的发放是有顺序的,其中部分线索是有要求特定角色不能拿取,需要注意。


2、在第1条的基础上,建议开局之前仔细阅读线索内容。但是不必严格依照号码顺序,根据大家讨论的情况调整发放顺序会更有意思。

3、阵营转化的卡片一共三张,两张人变鬼,一张鬼变回人。原则上是随机的,建议到第四回合保持场上3个鬼的数量会更娱乐。

4、如果在座的有特别能演,或者公认的老手玩家,可以让他先变鬼,最后再变回人。

5、鬼阵营是不允许自爆身份的,这点必须强调到位,否则会极大影响游戏推进。

6、非常不建议把阵营转化的卡片给到凶手,这样毫无意义,凶手游戏体验略差。

7、复盘的时候,如果没有玩家提出异议,可以告诉他们死者有可能是被砌到墙里闷死的。


8、第7条内容,据说是山东某地真实的案例,其他你看着编吧,可以在最后告诉玩家。细思恐极。

作者: 奥术师    时间: 2018-5-21 21:29
看起来好不错,没有调查的那种真·封闭型吗,那可谓稀罕之物了。
好想看看黄字内容,感觉手要不受控制了
作者: 牵牛花萼    时间: 2018-7-30 14:59
这剧本说是封闭型,但其实是开放型来着,有开放的调查环节
作者: 圆滚滚    时间: 2018-12-15 14:05
真的是真实事件改编吗
包工头被砌在墙里了吗
作者: Mouse耗子    时间: 2018-12-16 01:06
圆滚滚 发表于 2018-12-15 14:05
真的是真实事件改编吗
包工头被砌在墙里了吗

据作者说法是有这么个事件
总之开本的时候用来调侃妹纸够用咯
作者: 幕布    时间: 2018-12-18 19:04
圆滚滚 发表于 2018-12-15 14:05
真的是真实事件改编吗
包工头被砌在墙里了吗

好像见过有这种新闻
作者: 谋杀阿毒    时间: 2019-1-3 14:27
我个人觉得名字指向性过于严重,对于部分日本历史比较了解的玩家,某角色的支线几乎处于上来就暴露的状态。而且金木水火土五行姓氏也是很明显的暗示,削弱游戏难度
作者: Check    时间: 2019-1-20 11:16
适合比较娱乐型的新人




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