谋杀之谜派对

标题: 关于连续杀人事件 [打印本页]

作者: 抓根宝    时间: 2018-6-23 14:31
标题: 关于连续杀人事件
看推理小说感觉最精彩的就是连续杀人事件了。
目前玩过的谋杀之谜剧本,最多也就是连续2个人遇害,感觉上也就是事件发生后或者有一定完成度后我们再做推理和调查,如果能有那种一开始就是一个大企划,游戏开始时,第一个人遇害只是一个开端,之后事件还要进一步发展和恶化,将要有四五个人遇害,大家要在发展中找规律,发展中解谜,甚至凶手还不止一个,有人是模仿犯,自己随时也有可能“遇害”,这种体验现在想象一定会很好。


作者: 抓根宝    时间: 2018-6-23 14:31
以前看金田一的时候就想象过自己能第一人称体验一下那种情况会不断的变得糟糕的事件。
感觉上要做这么一个故事不是难事,进一步遇害的玩家可以作为调查团继续参与游戏,体验推理。难的在于人数会变的很多,总不能6个人死到最后就剩2个,这样推理也没啥难度了,所以人数起码要10个左右吧,然后事件一直在发生,后面还要推理,时间就会很长,人又多,时间又长应该不会太受市场欢迎,而且有玩家中场“死亡”可能也有部分人不能接受吧,所以短期我感觉还是不会出现这种很有价值的连续事件。
作者: 小炮儿    时间: 2018-6-23 15:25
这样内容会很多,一局的时间感觉玩不完
作者: 乌鸦坐飞机    时间: 2018-6-23 17:20
或者做成一个系列的剧本,每个剧本破其中一个案子。然后凶手逃脱,下次又化身成别的身份连环作案。千面杀人魔
作者: spring    时间: 2018-6-23 17:26
我觉得难度主要在于故事和案件是设计,这种剧本一定是推理向的,因为有玩家会中途变换身份,而这种有难度有精彩的推理故事可不是现在市面上这些作品的推理内核能比。连续事件要想写得好(都且不论可玩性如何),不是目前这些游戏剧本作者能做得到的,之前看过一些国内的推理期刊,职业或半职业的推理作家都是件难事。

你拿现在这些剧本包括所谓推理炸裂的,和你理想中的推理文艺比就会发现差距真的很大,所以现在玩的基本都是任务娱乐,故事体验,所以叫做“剧本杀”,更偏向LARP,和classic murdermystery不能说不一样,但还是有些意向上的差别的。
作者: 狗头侦探    时间: 2018-6-23 17:28
抓根宝 发表于 2018-6-23 14:31
以前看金田一的时候就想象过自己能第一人称体验一下那种情况会不断的变得糟糕的事件。
感觉上要做这么一个 ...

我觉得玩家玩的时候会“被杀”退出游戏这个不好,没有玩家会喜欢这样角色的
作者: 狗头侦探    时间: 2018-6-23 17:30
如果能找到合适的方式糅合到剧本里,应该会是不错的亮点
简单点就是大家卷入了一起连环凶杀案,凶手已经杀了N个人,然后这些案件的情况是什么什么样子。大家既有嫌疑也要破案。不过这样破案部分略重了,可能会缺乏娱乐性。
作者: didadidu    时间: 2018-6-23 18:07
spring 发表于 2018-6-23 17:26
我觉得难度主要在于故事和案件是设计,这种剧本一定是推理向的,因为有玩家会中途变换身份,而这种有难度有 ...

期待有推理强的作者或者有知名推理小说家写个剧本
作者: 小槑    时间: 2018-6-23 18:36
这种感觉更适合阅读观看,不适合自己沉浸到里面玩
作者: 兰亭序    时间: 2018-6-23 20:03
有人遇害就有人要退出游戏啊,这样不好…又不是求生游戏
作者: 死于话多    时间: 2018-6-23 20:52
还可以加个机制,如果在没有杀完全部人之前被找出来,剩下的人就幸存下来了
作者: 剑心    时间: 2018-6-23 21:34
如果真的有理想的,可能出小说、橙光游戏都比出谋杀之谜赚钱,更有市场。
我开玩笑的。
作者: 东方快车    时间: 2018-6-23 21:41
那个...我还是喜欢自己不会死的那种...
作者: 最二王冠    时间: 2018-6-23 22:22
这种适合做成大型团队的,二三十个人,例如旅游的时候玩
作者: 安切洛蒂的橘子    时间: 2018-6-24 00:16
这种要能做得好,恐怖悬疑气氛肯定比现在这些恐怖本要强
作者: 推理小僧    时间: 2018-6-24 17:00
创作难度和市场难度都是有的,现在圈子本来就不大,更容易开展的肯定更受欢迎,有时候人数和时间带来的问题真的是很要命的。很可能叫好不叫座的。
作者: 来自迪拜    时间: 2018-6-24 23:26
其实不会啊 比如说A死了 后来B死了 事实上是B杀死了A  往大家还原真相那方面靠 其实我觉得也可以
作者: 小宇    时间: 2018-6-25 08:19
可以是只存在于剧本中的NPC角色,设计若干NPC,然后他们陆续都挂了。不过这样力度是不大。
作者: 夏雨荷    时间: 2018-6-26 00:22
我也对这种好有兴趣
作者: USO    时间: 2018-6-26 00:29
时间可能将是一个头号大问题
时间短了连续事件就很难展开的全面,体验完整
时间长了就太疲惫,大家体验也会很不良
作者: 生涯一教师    时间: 2018-7-15 17:10
主要还是设计难度大,其他影响都不是重点
作者: 左手牵右手    时间: 2018-8-4 11:20
别的不知道,这样的一定要玩家很多才行
作者: 阿昊    时间: 2018-8-7 13:45
乌鸦坐飞机 发表于 2018-6-23 17:20
或者做成一个系列的剧本,每个剧本破其中一个案子。然后凶手逃脱,下次又化身成别的身份连环作案。千面杀人 ...

这个不失为一种好的想法,但是我觉得应该即要做到是系列相关的,也应该把每一个故事都可以分开,在线索上没有太大的联系,这样可能会市场好一点
作者: 乌鸦坐飞机    时间: 2018-8-7 16:02
阿昊 发表于 2018-8-7 13:45
这个不失为一种好的想法,但是我觉得应该即要做到是系列相关的,也应该把每一个故事都可以分开,在线索上 ...

故事有联系但线索没联系吗?这样也行,但如果线索也能有联系会更好玩
作者: 等风来    时间: 2018-8-8 16:21
这样子系类的东西让我想起了柯南哎,也可行,而且会很有趣,但是不足就是会时间很长,然后线索很多,工程量很大,分成系类是可以,但是又和平时的一个一个破案有什么区别呢
只能说,这个想法,任重而道远
作者: 始皇帝与蔡文姬    时间: 2018-9-26 01:19
最近玩了一个算是有点连续杀人吧,但是没想象中的效果,我现在才回想起是有点




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