谋杀之谜派对

标题: 关于大胥秘史的开本问题 [打印本页]

作者: 初学者    时间: 2018-8-18 17:26
标题: 关于大胥秘史的开本问题
想带小伙伴开一次大胥秘史,但是看组织者手册有些不太明白:
1第二阶段搜个人房间的时候需要把个人物品放进去当线索吗,到时候谁搜到就算谁的,还是说搜到后还需要再花2点DP拿走?如果不愿意花DP拿走还归之前所有者吗?
2 组织者手册上写的是三个阶段4/5/6点,是多余的点算作废还是可以带入下一阶段,比如第一阶段只查公共区域的话只需要21点,4*7=28,不是多了7点出来吗?
作者: 华生    时间: 2018-8-18 19:01
每个人的物品就是搜房间时候的线索,线索是分物品线索和非物品线索,然后还分基础版和扩展版,我记得是基础版是搜到的东西都能拿走,扩展板是只能那走物品的线索,然后从第三幕开始可以调查到后额外花2点把它拿走,拿走别人就看不到了,不拿走别人来还可以看到,在谁那,其他人调查谁的时候就能看到。
多余的是不可以带到下个阶段的。
你们都是刚玩吗,这个的规则对于全是新人的话还是有点也不是说复杂吧,是有点你可能会弄不清楚。
作者: 葛朗台    时间: 2018-8-18 19:25
本帖最后由 葛朗台 于 2018-8-18 19:26 编辑

大胥要玩就玩扩展的规则,很久之前玩的了,我不能确定我记得的是对的,但你可以根据这个思路再看看手册。
物品是有表明那些是物品的,也要放进他的房间的线索卡组,一样可以在调查房间的时候调查到,调查到之后可以额外花2个行动点把物品取走(不拿走就还在他那,其他人可调查到),拿走后放到你自己的线索卡组中最后的位置(别人调查你可能会调查到)。如果这个物品在你的手上(卡组中),你可以主动送给别人,你们经过组织者去公正你把某物给了另一个人,这样就可以主动移交物品,并不需要花费行动点。
除了物品外的线索都不能被拿走。
然后还有个重要概念:
私人区域的线索是分层调查的,比如A调查了B的第一个线索,C再来调查B还是给他看第一个线索,A第二次调查B才能看到B的第二个线索。
公共区域是随机拿的,组织者可以让其他人得到同样的线索,也可以不让,这里影响不大,组织者把控。
所以就产生了调查点可能会被浪费,多个人得到一样的线索。所以你会疑问为何调查点有多。
然后,调查点是不能累计和赠送的。
作者: 西索    时间: 2018-8-18 19:57
1、要当线索能被调查到,搜到只是见到,要拿走要多花2dp,不拿走就还在原处;
2、用不完就浪费了,多出来就是给你浪费的,其实有人不一定够用的。
作者: 姓爸名爸    时间: 2018-8-19 00:32
西索 发表于 2018-8-18 19:57
1、要当线索能被调查到,搜到只是见到,要拿走要多花2dp,不拿走就还在原处;
2、用不完就浪费了,多出来就 ...

言简意赅,确实如此
楼上那个关于分层的解释也比较重要。
作者: 初学者    时间: 2018-8-19 11:53
谢谢楼上各位,之前玩过几个剧本,就是这个剧本的扩展版的规则没太弄清楚,那分层调查的话,如果有人想看到某个角色的物品的话需要调查同个人好几次了吧?还有最后物品争夺的话总共6点DP,就是可以抢三次?这个需要安排顺序吗,如果要抢就是抢该玩家的最后一件物品?比如A本身有一件,又从其他人拿调查并带走一件,如果B抢A,我就给他从别人那带走的那件?
作者: 葛朗台    时间: 2018-8-19 12:07
初学者 发表于 2018-8-19 11:53
谢谢楼上各位,之前玩过几个剧本,就是这个剧本的扩展版的规则没太弄清楚,那分层调查的话,如果有人想看到 ...

是的,一个人比如有3个线索,那么同个人至少要第三次调查她才能看到第三个(排除中间被人拿走了东西的情况,拿走了自然看不到嘛),剧本本意的顺序是我拿了别人的东西就放到我的牌堆底,我去拿别人的东西是从牌堆顶开始,比如A本身有一件,又从其他人拿调查并带走一件,如果B抢A,我就给他本身那件。
作者: 里拉    时间: 2018-8-19 19:19
自己玩的时候没觉得这么麻烦
因为不是组织者
作者: Darkwing    时间: 2018-8-20 00:41
有点怀念这种分层玩法
作者: 达也    时间: 2018-8-21 11:23
Darkwing 发表于 2018-8-20 00:41
有点怀念这种分层玩法

这个的分层主要是为了抢东西服务的,和那种为了让大家充分讨论的分层还不太一样
作者: 吸螺    时间: 2018-8-21 17:57
想起当时人财两空,心塞
作者: 金坷垃    时间: 2018-8-22 20:27
其实没看起来这么复杂,简单来说就是物品可拿,线索不可拿走
作者: Double-Down    时间: 2018-8-24 00:41
组织这个本组织者是有点工作量的
作者: 拼盘    时间: 2018-9-2 01:13
西索 发表于 2018-8-18 19:57
1、要当线索能被调查到,搜到只是见到,要拿走要多花2dp,不拿走就还在原处;
2、用不完就浪费了,多出来就 ...

我们当时玩,拿东西只用一点,因为别人换东西是无成本的,要得到自己想要的不容易,经常扑空
作者: 斜杠    时间: 2018-9-5 18:44
拼盘 发表于 2018-9-2 01:13
我们当时玩,拿东西只用一点,因为别人换东西是无成本的,要得到自己想要的不容易,经常扑空 ...

看到你这么一说,我们好像也是用的一点,不过总数不知道是不是减少了,不记得了
作者: 晚风华尔兹    时间: 2018-9-7 10:39
说起来显得复杂而已玩起来真没那么复杂
作者: 流星拳    时间: 2018-10-2 00:29
里拉 发表于 2018-8-19 19:19
自己玩的时候没觉得这么麻烦
因为不是组织者

我是组织者,也没觉得很麻烦
作者: 85C    时间: 2018-10-2 14:37
组织者一列表统计的话好一点,挺累人的
作者: Rosh    时间: 2018-10-3 21:09
给玩家们说清规则,让他们自己记录和规范就行了,这样流畅很多
作者: 里拉    时间: 2018-10-5 18:32
流星拳 发表于 2018-10-2 00:29
我是组织者,也没觉得很麻烦

说明你轻车熟路
作者: 流星拳    时间: 2018-10-11 16:41
里拉 发表于 2018-10-5 18:32
说明你轻车熟路

你过一下操作流程就知道了,看起来可能有点麻烦,实操不麻烦的
作者: 里拉    时间: 2018-10-18 00:25
流星拳 发表于 2018-10-11 16:41
你过一下操作流程就知道了,看起来可能有点麻烦,实操不麻烦的

如果玩家都很自觉吧




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