谋杀之谜派对

标题: 大家如何看待会干扰主线推理的个人秘密? [打印本页]

作者: 仓鼠    时间: 2018-9-3 02:05
标题: 大家如何看待会干扰主线推理的个人秘密?
本帖最后由 仓鼠 于 2018-9-3 03:04 编辑

某个本子是这样的:A的秘密是隐瞒某件事情,一旦这件事情没有被推出来,整个主线就会完全推错方向。偏偏A的秘密指向性又很弱,除非A自爆,否则基本上不可能找出凶手。
作者: 乌鸦坐飞机    时间: 2018-9-3 09:52
作者的锅呗
作者: JKCARRYON    时间: 2018-9-3 10:06
四个字:顾全大局
作者: 薛定谔的猫    时间: 2018-9-3 10:32
如果能通过线索或其他人知道的信息推出来或者逼他说出来还好,完全没招只能等他坦白这种就扯淡了吧
作者: 一尤    时间: 2018-9-3 11:07
某系列不就有点这样吗
作者: 小炮儿    时间: 2018-9-3 12:04
这种推理的时候很迷的…
作者: 死于话多    时间: 2018-9-3 12:55
这样设计需要有其他机制来强迫这个人公开他的秘密,或者是别人有其他方式知道
作者: 菠萝    时间: 2018-9-3 13:37
玩家:A的秘密是隐瞒某件事情,一旦这件事情没有被推出来,整个主线就会完全推错方向。
店家:所以我们希望玩家多分享自己的秘密。
玩家:但是我们的任务是要保护自己的秘密啊,而且要计分的。
店家:我们很多玩家都不会看重得分的。
玩家:不看重得分为什么还要设计计分呢?
店家:如果不设计计分,那么有玩家就会一上来就自爆秘密。(自爆秘密对于取证本来说将毫无推理)
玩家:那为什么不把游戏推理加强,弄出难一点的诡计呢?
店家:不是我们不想弄,很多玩家破不了案体验不好,玩家更想玩娱乐。
玩家:那为什么还要叫推理馆呢?
店家:我们不要给推理下狭隘的定义,我们要考虑考虑除了破个普普通通的案子意外我们还能得到什么。
玩家:那怎么不能直接弄LARP游戏呢,你这不是推理啊。
店家:(就弄角色扮演游戏,不把它套个推理的皮能吸引到玩家吗)

来自线下实录
作者: JOJO    时间: 2018-9-3 14:32
菠萝 发表于 2018-9-3 13:37
玩家:A的秘密是隐瞒某件事情,一旦这件事情没有被推出来,整个主线就会完全推错方向。
店家:所以我们希望 ...

哈哈哈哈哈
店家可以换成作者
作者: 我在东北玩泥巴    时间: 2018-9-3 15:14
所谓“干扰主线推理的个人秘密”每个剧本都会有的,就看情节轻重和安排处理的好不好,我觉得锅不在这一点,这一点本身是没任何错误的,很多剧本也用的不错,关键错是错在“除非A自爆”,这样就很失败了,而且再退一步说,如果设计上大家能迫使A自曝还能接受,但有些本怕是作者整体都是拍脑袋写的。
作者: 枭人    时间: 2018-9-3 15:54
基本绝大部分角色多少都会有点会和主线案件挂钩的,完全无关的反而是边缘角色了,就看关联和影响有多大了,而且好的会互相影响,如果只是某人可以咬死不说凭一己之力阻碍案件侦破,肯定是有问题。
作者: 死于话多    时间: 2018-9-3 17:27
鸡肋
感觉是剧本没设计好
作者: 凡凡    时间: 2018-9-3 18:14
这种不好啊,相当于玩家要牺牲自己来照顾大家
作者: 小宇    时间: 2018-9-3 18:35
我在东北玩泥巴 发表于 2018-9-3 15:14
所谓“干扰主线推理的个人秘密”每个剧本都会有的,就看情节轻重和安排处理的好不好,我觉得锅不在这一点, ...

没错,会干扰主线推理的个人秘密本身是很合理的存在,不合理的是不恰当的程度,就比如楼主说的这种情况,就确实是不合理的存在,可以解释是为了鼓励玩家交流,但不能否认这就是不恰当的设计,偷工减料的做法。
作者: 司马缸    时间: 2018-9-3 20:36
现在好多人到最后都习惯性自曝了。。。
作者: 最二王冠    时间: 2018-9-3 20:55
菠萝 发表于 2018-9-3 13:37
玩家:A的秘密是隐瞒某件事情,一旦这件事情没有被推出来,整个主线就会完全推错方向。
店家:所以我们希望 ...

唉,怎么都能解释也是无奈
作者: 砧板上的芋头    时间: 2018-9-3 22:28
我觉得大部分秘密都会干扰主线,没那么严重的还好,你说这种太严重了,不好
作者: 無顏之月    时间: 2018-9-4 00:27
很多都有这种情节
当然,只是有这种情节和趋势而已
真正这么不留余地的也是少数,我觉得挺差劲的
作者: 再见森森    时间: 2018-9-5 14:20
楼主说的该不会是最近被吹爆的幽林群岛??
作者: 火星人    时间: 2018-9-5 14:59
玩到这种角色我会很纠结,自曝也是对游戏不好,不自爆也是对游戏不好。。。
作者: spring    时间: 2018-9-5 18:08
如果破案的关键能被一个人完全捏死在手上,这就是一个失败的设计
作者: 没药    时间: 2018-9-16 00:36
这明显是设计失误吧。。。
作者: 已过期    时间: 2018-9-16 17:12
意思是大家要看A的表现才能决定自己的体现?
这非常不好。
作者: 我在东北玩泥巴    时间: 2018-9-18 22:55
小宇 发表于 2018-9-3 18:35
没错,会干扰主线推理的个人秘密本身是很合理的存在,不合理的是不恰当的程度,就比如楼主说的这种情况, ...

玩家肯去交流的内容才是真正鼓励玩家交流的内容,重要的内容不等于鼓励交流的内容
作者: 掌心    时间: 2018-10-5 08:57
辣鸡设计!
作者: 探戈就是趟着走    时间: 2018-10-27 09:44
A的重要性也太大了吧。。。




欢迎光临 谋杀之谜派对 (https://www.murdermysterypa.com/) Powered by Discuz! X3.2