谋杀之谜派对

标题: 玩法设计的好更容易入戏 [打印本页]

作者: later    时间: 2018-10-2 11:12
标题: 玩法设计的好更容易入戏
最近在研究入戏和扮演,发现一个剧本在玩法上设计的好,比剧情好、人物描写细腻更容易让玩家入戏。

例如设计了个环节,剧情发展到一定阶段,大家遇到了突**况要去处理。这时候,管家会很自然的就代入角色,去做这个角色会做的事情了。

是这样吧?人物再丰富再有厚度还不如有个互动环节能让玩家自然的以角色的角度参与。因为大部分人不会也不懂扮演。
作者: 背锅侠    时间: 2018-10-2 12:21
有理,游戏环节更容易理解也更容易操作~
作者: bigshow    时间: 2018-10-2 13:03
对,大家都能很有参与感,都能互动的起来就更容易入戏了,也就是大家都动起来就会有更多的表演和扮演,融入到游戏中,就更入戏了
作者: 了反话句这    时间: 2018-10-2 14:34
也不能是只有个别环节才要某人去做某事,要是那种大家大部分时间都能很有聊的才能从玩法机制上去充分调动大家,达到使大家入戏的效果。
作者: 凡凡    时间: 2018-10-2 15:10
可能只是大家在做这件事情的时候看起来像是入戏了,但其实并没有入戏…
作者: JOJO    时间: 2018-10-2 15:55
有道理,对于玩家来说上手门槛更低,相当于手把手教怎么扮演
作者: 死于话多    时间: 2018-10-2 17:11
这次感觉是会扮演了,因为剧本有这个环节,但下次玩还是不行呀
作者: 薛定谔的猫    时间: 2018-10-2 17:31
你说的这个也算是提升扮演体验的一个方法,但真要有效,肯定要综合的来。
作者: 乌鸦坐飞机    时间: 2018-10-2 19:17
相当于给出了扮演的具体方法,有道理
作者: 最二王冠    时间: 2018-10-2 22:05
貌似现在还没玩到过有类似环节,能让人不知不觉投入扮演的
作者: joanna    时间: 2018-10-2 22:17
这样对新人特别友好(๑❛ᴗ❛๑)
作者: 拉奥    时间: 2018-10-3 00:16
玩法设计充分调动大家入戏,是物理手段
剧情细腻深刻感染大家入戏,是魔力手段
作者: 黑镜    时间: 2018-10-3 00:43
拉奥 发表于 2018-10-3 00:16
玩法设计充分调动大家入戏,是物理手段
剧情细腻深刻感染大家入戏,是魔力手段 ...

言简意赅
作者: lemon    时间: 2018-10-3 10:40
乌鸦坐飞机 发表于 2018-10-2 19:17
相当于给出了扮演的具体方法,有道理

演戏具体操作步骤
作者: 拉奥    时间: 2018-10-4 00:09
黑镜 发表于 2018-10-3 00:43
言简意赅

还对仗工整呢,我自夸一下
作者: later    时间: 2018-10-7 13:47
最二王冠 发表于 2018-10-2 22:05
貌似现在还没玩到过有类似环节,能让人不知不觉投入扮演的

推荐玩沉默的羔羊
作者: later    时间: 2018-10-7 13:47
死于话多 发表于 2018-10-2 17:11
这次感觉是会扮演了,因为剧本有这个环节,但下次玩还是不行呀

emmmmmm
好像也有道理...
作者: later    时间: 2018-10-7 13:48
凡凡 发表于 2018-10-2 15:10
可能只是大家在做这件事情的时候看起来像是入戏了,但其实并没有入戏…

会影响心态啊
作者: 最二王冠    时间: 2018-10-7 20:46
later 发表于 2018-10-7 13:47
推荐玩沉默的羔羊

好,约一下试试
作者: 宅男爱面包    时间: 2018-10-7 21:32
剧情和人物的刻画也是设计的一部分啊
作者: 已过期    时间: 2018-10-9 15:56
拉奥 发表于 2018-10-3 00:16
玩法设计充分调动大家入戏,是物理手段
剧情细腻深刻感染大家入戏,是魔力手段 ...

我大概也是这么想的
作者: brojort10    时间: 2018-10-29 11:17
难怪玩的几个新本都有这种环节
作者: later    时间: 2018-10-29 17:17
brojort10 发表于 2018-10-29 11:17
难怪玩的几个新本都有这种环节

对哎,最近玩的新本好多都用这些环节
作者: dejavu    时间: 2018-11-18 10:31
其实重点在于好




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