谋杀之谜派对

标题: 或许应该更严苛一点 [打印本页]

作者: 巴拉孟干    时间: 2018-10-3 15:24
标题: 或许应该更严苛一点
面对现在剧本市场越来越火,质量良莠不齐,有的人是想让这个圈子越来越好,生机勃勃,而有人只是想从中捞笔快钱,不计后果,过度消费大家。作为玩家的我们肯定是希望能玩到越来越多的好剧本,让自己的体验值得会自己付出的时间精力和金钱。但未来或许并不是那么的理想和乐观。
我发现现在的剧本市场和“柠檬市场”(The Market for Lemons)极为相似。
先说是柠檬市场吧,这是阿克洛夫1970年发表的论文《“柠檬市场:质量的不确定性和市场机制”》,柠檬市场是在分析信息不对称时提到的,旨在说明逆向选择导致了市场的低效率,市场失灵。
简单的举个例子:
二手车市场,有五个卖家ABCDE,对应他们想卖的二手车,分别给出了0,2.5k,5k,7.5k,10k(美金)的价格,他们的车的价值是各自对应他们的价格的,但是买家不知道他们的实际价值(也就是质量的不确定性),所以给出的价格会集中在中点,也就是5k,那么5k及以下价值的当然就很乐意,但5k以上的D和E就肯定会脱离这个市场,甚至会转向提供ABC级别的产品,这时,中点就会变成2.5k,那么C也会被驱逐,循环到最后,这个市场就萎靡、坍塌了。
本质上其实就是信息不对等,质量不确定导致的劣品驱逐良品。

反观这类游戏,目前就非常符合这个特点,玩家玩之前并不知道实际的内容和价值,玩之后给个不得罪人的评价,加上一些鼓吹,好的有那么多人玩,坏的也有那么多人玩,单说销量,好的还不一定比得过坏的,这就将导致好的不断被驱逐,不好的不断滋生,最终很可能市场的活力,玩家的热情逐渐被蚕食殆尽。
阻止这个问题,宏观上的调控看现状估计是难以做到的,但玩家可以对剧本质量的评判更严苛一点,让不良品的生存空间更狭窄,从而驱逐次品。
作者: 李狗嗨    时间: 2018-10-3 15:55
意思是不用走流程直接可以开喷了?
作者: 巴拉孟干    时间: 2018-10-3 16:26
李狗嗨 发表于 2018-10-3 15:55
意思是不用走流程直接可以开喷了?

我可断断没有这么说啊
我的意思是大家对于某些作品说是开心就得了,就挺好,虽然也无可厚非,但是严格点区分好坏或许更有意义和好处。
作者: lemon    时间: 2018-10-3 16:48
火起来越来越多人玩应该就会慢慢变正常的~
作者: 小宇    时间: 2018-10-3 17:04
没错,对于信息不公开的事物,应当有自己的赞美,更应当有自己的批评,要把整个水平线拉上去,促使产生更多更好的,而不是包容更多更不好的。
作者: 死于话多    时间: 2018-10-3 17:42
任何行业都一样,严厉的评价有助于成长
作者: 社畜    时间: 2018-10-3 18:03
本帖最后由 社畜 于 2018-10-3 18:05 编辑

决定了,我也要做个严格的人
关键问题在于大家不会提前知道差的有多差,好的有多好,所以就做出了一个中间的反应。

作者: 背锅侠    时间: 2018-10-3 18:15
阿岳真的好严格呢~
作者: Ruing    时间: 2018-10-3 18:30
如果一个剧本是体验后才收费,是否能够解决部分矛盾呢
比如真相、结局和复盘才收费,或者最后一轮调查才收费,是否就可以大家觉得值就继续玩,不值就算了?
好像也不太实际,我就突然想到这么一说。
其实现在拉低标准,拉低水平的基本就是APP上那些本了,那些多数真的质量非常糟糕,一个作者花两天写一个,赚个三五百,多的三五千,好多人都去写垃圾赚快钱了,就是这些利益体把大家都给过度消耗了。
一般线上产品一出来就是疯狂收割榨取之前行业,圈子的积累,玩家的感情,就像蝗虫过境。
作者: 乌鸦坐飞机    时间: 2018-10-3 18:31
你这栗子举的,太专业了2333
作者: 最二王冠    时间: 2018-10-3 19:33
你说的柠檬模型太粗犷了,现实情况影响的因素很多,剧本更是这样
刚好上学期学过
作者: JOJO    时间: 2018-10-3 20:46
不敢客观说的都是老板吧…
作者: Rosh    时间: 2018-10-3 21:16
过度吹嘘,这风气是最能让市场萎靡的
作者: spring    时间: 2018-10-4 00:24
是个高见,话说结合楼主以前发的帖子楼主是不是社科相关的学者或者学生啊
作者: 小槑    时间: 2018-10-4 09:10
嗯,要勇于说不好,不用怕对错,忠于自己内心的真实感觉
作者: 李狗嗨    时间: 2018-10-4 18:44
巴拉孟干 发表于 2018-10-3 16:26
我可断断没有这么说啊
我的意思是大家对于某些作品说是开心就得了,就挺好,虽然也无可厚非,但 ...

一个意思,你太认真了
作者: Grier    时间: 2018-10-4 21:15
其实我觉得也不会 为什么呢 就算玩到最后一家独大了  这家公司摸不出新东西 一样被驱逐 所有东西追求到最后都是质量
作者: 木鸢    时间: 2018-10-4 21:50
慢慢会变好的 只要大家都怀着想让这么行业变好的心 毕竟善意的人比较多
作者: danny    时间: 2018-10-5 08:09
人人都做批评家
作者: 大浦洞    时间: 2018-10-5 22:30
说的太对了,现在太多吹**了的
作者: 宅男爱面包    时间: 2018-10-6 01:08
其实现在剧本这么多 玩家还真没有必要对剧本不严格 不玩的往死里喷 怕啥
作者: 巴拉孟干    时间: 2018-10-6 21:02
lemon 发表于 2018-10-3 16:48
火起来越来越多人玩应该就会慢慢变正常的~

难说,玩家的标准被他们培养的越来越低,又反过来促使质量越来越低,恶性循环,最终市场崩塌
作者: 巴拉孟干    时间: 2018-10-6 21:06
Ruing 发表于 2018-10-3 18:30
如果一个剧本是体验后才收费,是否能够解决部分矛盾呢
比如真相、结局和复盘才收费,或者最后一轮调查才收 ...

体验后付费如果有理想情况能做到当然可以促使质量越来越好,但要能做的到不止是制度问题,还有各种道德标准方面的问题,几乎是难以实现的
作者: 巴拉孟干    时间: 2018-10-6 21:06
最二王冠 发表于 2018-10-3 19:33
你说的柠檬模型太粗犷了,现实情况影响的因素很多,剧本更是这样
刚好上学期学过 ...

只是借用这个模型来说明一下现在的问题
作者: 巴拉孟干    时间: 2018-10-6 21:08
李狗嗨 发表于 2018-10-4 18:44
一个意思,你太认真了

不可能是一个意思,好的要得到赞扬,喷的也要有依据,要实事求是,要走流程
作者: 巴拉孟干    时间: 2018-10-6 21:08
木鸢 发表于 2018-10-4 21:50
慢慢会变好的 只要大家都怀着想让这么行业变好的心 毕竟善意的人比较多

怀揣坏心的人怕是更多
作者: lemon    时间: 2018-10-10 08:56
巴拉孟干 发表于 2018-10-6 21:02
难说,玩家的标准被他们培养的越来越低,又反过来促使质量越来越低,恶性循环,最终市场崩塌 ...

你太悲观了
作者: 没药    时间: 2018-10-19 13:43
说的好
作者: Ruing    时间: 2018-10-20 12:23
巴拉孟干 发表于 2018-10-6 21:06
体验后付费如果有理想情况能做到当然可以促使质量越来越好,但要能做的到不止是制度问题,还有各种道德标 ...

如果能和个人信用等级挂钩呢
而且会花几个小时时间来蹭玩的人应该是极少数的
作者: flowerdance    时间: 2019-1-17 12:24
对啊我们也一直在跟老板说,让他挑好的剧本给我们开
作者: boldman    时间: 2019-3-7 12:08
玩的时候差不多就行,细细品的时候严一点更好




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