谋杀之谜派对
标题:
角色的过去越复杂
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作者:
citybee
时间:
2019-4-13 20:41
标题:
角色的过去越复杂
角色过去的故事越复杂,该角色的可玩性越高吗
角色过往的经历越肮脏,该角色的可玩性越高吗
作者:
Charlotte
时间:
2019-4-13 21:33
没啥必然关系,很复杂很脏和别人关联不大可玩性不是也不高
而且每个人认为怎样更好玩也不太一样
如果硬要说越怎样的角色可玩性越高,我觉得成分越复杂的角色可玩性越高
作者:
小宇
时间:
2019-4-13 21:56
自己的故事越复杂会不会越好玩不确定,但我知道不少人表示自己的故事太单纯的话不好玩
作者:
弦宜人
时间:
2019-4-13 22:38
肮脏的极致是凶手,可参照凶手的体验
单纯的极致是场外侦探,可参照侦探的体验
作者:
拉奥
时间:
2019-4-14 00:40
和机制公共任务都有关系
不过广义上我认为这样说是有道理的,对于自己能展开多宽,自己这里能玩的事有多少,确实和自己人设故事有很大关系。
作者:
月下西山
时间:
2019-4-14 15:31
至少能吸引别人调查自己,多跟你聊,也就不会酱油
作者:
背锅侠
时间:
2019-4-14 18:47
复杂点发挥的空间更大,能骚操作
作者:
肆水
时间:
2019-4-15 13:03
复杂点是会更好玩吧,能还原的事情更多
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