死于话多 发表于 2018-2-9 13:16
这个设计哪里坏了这才是核心好玩的点,不然大家都各玩各的,各自思考推理,最多一起讨论下案件。那样的话 ...
aybayb 发表于 2018-2-9 15:51
一个好的任务设计应该能够包括满足对抗需求同时又能够实现任务完成的满足感(不过话说这个确实挺难的 ) ...
乌鸦坐飞机 发表于 2018-2-9 15:30
恭喜你发现奥义啦,奥义很爽
其实这也是谋杀之谜好玩的原因之一呀,有对立就能产生很多话题,你不觉得 ...
狗头侦探 发表于 2018-2-9 16:44
可以设计成大家有互相对抗的任务,也有共同需要完成的任务嘛~在对抗和猜疑中合作更有魅力~ ...
linghu 发表于 2018-2-9 17:27
这个“♂”是你掉的吗?
狗头侦探 发表于 2018-2-9 16:44
可以设计成大家有互相对抗的任务,也有共同需要完成的任务嘛~在对抗和猜疑中合作更有魅力~ ...
狗头侦探 发表于 2018-2-9 16:44
可以设计成大家有互相对抗的任务,也有共同需要完成的任务嘛~在对抗和猜疑中合作更有魅力~ ...
狗头侦探 发表于 2018-7-18 11:21
我懒
你们要抢同一个东西,同时你们需要共同隐藏你们之前犯的罪
enjoylifewahaha 发表于 2018-7-18 11:55
比如:皇位、名誉、职称、宝物…。
怎么才能算是谁抢到谁没抢到呢?
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