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一个低配的好剧本
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本帖最后由 LordX 于 2018-5-30 13:06 编辑
按照我的理解 一个低配的好剧本应该要做到这两点
1.平民和凶手之间不少于两条的迷惑性线索。比如5个人 4个平民 1个凶手 每个平民和凶手有交叉的线索 也就是说 平民A有两条线索 与 凶手的两条线索是比较相似 或者 平民凶手都有两条线索造成某项事情的发生(这件事情有可能是平民A干的 也有可能是凶手干的);
2.除此之外 凶手有不少于两条不明显的指向性线索。 |
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你这说的是推理方面了,意思是要能有定罪凶手的线索,但不要太明显让凶手体验极差对吧~ |
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面朝大海。春暖花开。
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站在推理性的角度来说这是很有道理的,要有和凶手一样看起来很像凶手的人 |
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理论上肯定是有交叉的线索更能具有推理性。
但感觉现在一般主推剧情的剧本都是,一个线索对应一个事实,没太多交叉内容,不过这种推理性有些也不错。
主要可能是推理也分两种情况吧,一种是大家都很容易知道线索,从线索的组合做加减去推理;一种是单条线索就是很能说明问题,但得到这个线索需要费一番功夫,可能是很难调查到准确的人,也可能是线索需要与某人的剧本内容组合。 |
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对于推理,我希望的情况也是大家都有一定嫌疑,指向行凶的线索在多个人身上都会有一些,比如凶器上有ABC的指纹,现场有BCD去过,动机有ACDE有,实现条件有CDE,这样C完全列举出来看是最可能的,但在玩的时候,其他人都有充分的可怀疑 |
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肯定要这样,不然凶手怎么脱罪。最烦玩的就是那种凶手毫无办法,被人按在地下摩擦的那种… |
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讲道理这样可能本该是低配的,但很多连低配都达不到
所以现在看这样不是低配是中高配 |
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剧本的根本要素之一就是平衡,所以尽量不要有凶手很优势或者很劣势的情况,还有尽量不要有边缘人物 |
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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不然 会出现很多边缘角色 边缘角色其实参与度不会很高的 体验感不足 |
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对的 说起来容易 但是写起来难 对作者的要求很高的 |
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