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大家如何看待会干扰主线推理的个人秘密?
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本帖最后由 仓鼠 于 2018-9-3 03:04 编辑
某个本子是这样的:A的秘密是隐瞒某件事情,一旦这件事情没有被推出来,整个主线就会完全推错方向。偏偏A的秘密指向性又很弱,除非A自爆,否则基本上不可能找出凶手。 |
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如果能通过线索或其他人知道的信息推出来或者逼他说出来还好,完全没招只能等他坦白这种就扯淡了吧 |
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这样设计需要有其他机制来强迫这个人公开他的秘密,或者是别人有其他方式知道 |
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玩家:A的秘密是隐瞒某件事情,一旦这件事情没有被推出来,整个主线就会完全推错方向。
店家:所以我们希望玩家多分享自己的秘密。
玩家:但是我们的任务是要保护自己的秘密啊,而且要计分的。
店家:我们很多玩家都不会看重得分的。
玩家:不看重得分为什么还要设计计分呢?
店家:如果不设计计分,那么有玩家就会一上来就自爆秘密。(自爆秘密对于取证本来说将毫无推理)
玩家:那为什么不把游戏推理加强,弄出难一点的诡计呢?
店家:不是我们不想弄,很多玩家破不了案体验不好,玩家更想玩娱乐。
玩家:那为什么还要叫推理馆呢?
店家:我们不要给推理下狭隘的定义,我们要考虑考虑除了破个普普通通的案子意外我们还能得到什么。
玩家:那怎么不能直接弄LARP游戏呢,你这不是推理啊。
店家:(就弄角色扮演游戏,不把它套个推理的皮能吸引到玩家吗)
来自线下实录 |
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所谓“干扰主线推理的个人秘密”每个剧本都会有的,就看情节轻重和安排处理的好不好,我觉得锅不在这一点,这一点本身是没任何错误的,很多剧本也用的不错,关键错是错在“除非A自爆”,这样就很失败了,而且再退一步说,如果设计上大家能迫使A自曝还能接受,但有些本怕是作者整体都是拍脑袋写的。 |
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基本绝大部分角色多少都会有点会和主线案件挂钩的,完全无关的反而是边缘角色了,就看关联和影响有多大了,而且好的会互相影响,如果只是某人可以咬死不说凭一己之力阻碍案件侦破,肯定是有问题。 |
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没错,会干扰主线推理的个人秘密本身是很合理的存在,不合理的是不恰当的程度,就比如楼主说的这种情况,就确实是不合理的存在,可以解释是为了鼓励玩家交流,但不能否认这就是不恰当的设计,偷工减料的做法。 |
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