谋杀之谜派对

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角色的过去越复杂

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发表于 2019-4-13 20:41:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
角色过去的故事越复杂,该角色的可玩性越高吗
角色过往的经历越肮脏,该角色的可玩性越高吗
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发表于 2019-4-13 21:33:25 | 显示全部楼层
没啥必然关系,很复杂很脏和别人关联不大可玩性不是也不高
而且每个人认为怎样更好玩也不太一样
如果硬要说越怎样的角色可玩性越高,我觉得成分越复杂的角色可玩性越高
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  • citybee : 成分越复杂不就是越脏和越多故事吗
    2019-4-20 18:38| 回复
  • Charlotte 回复 citybee : 不一定,可能没什么故事和脏事,但个人身份、立场或情感的设定和纠结
    2019-4-27 17:51| 回复
  • 我也说一句

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热心满满谈笑风生闪亮之星木制烟斗

发表于 2019-4-13 21:56:51 | 显示全部楼层
自己的故事越复杂会不会越好玩不确定,但我知道不少人表示自己的故事太单纯的话不好玩
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  • citybee : 我也有朋友明确的说不想玩太单纯的人
    2019-4-20 18:38| 回复
  • 我也说一句

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发表于 2019-4-13 22:38:02 | 显示全部楼层
肮脏的极致是凶手,可参照凶手的体验
单纯的极致是场外侦探,可参照侦探的体验
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  • JNTM : 很多本大家可比凶手肮脏
    2019-4-14 00:44| 回复
  • 司马缸 : 不能这么参照吧,凶手和纯粹侦探都和一般角色不是一类体验
    2019-4-14 13:33| 回复
  • 山茶 : 如此参照很不准确
    2019-4-14 17:23| 回复
  • 弦宜人 回复 司马缸 : 是啊,所以说是参照,又不是划等号去参考
    2019-4-16 21:11| 回复
  • 司马缸 回复 弦宜人 : 哦,我明白你意思了
    2019-5-12 18:42| 回复
  • 我也说一句

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热心满满谈笑风生木制烟斗

发表于 2019-4-14 00:40:09 | 显示全部楼层
和机制公共任务都有关系
不过广义上我认为这样说是有道理的,对于自己能展开多宽,自己这里能玩的事有多少,确实和自己人设故事有很大关系。
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  • citybee : 对,自己好去开展
    2019-4-20 18:39| 回复
  • 我也说一句

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发表于 2019-4-14 15:31:55 | 显示全部楼层
至少能吸引别人调查自己,多跟你聊,也就不会酱油
聊一聊
生活不止眼前的苟且,还有诗和远方。

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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

发表于 2019-4-14 18:47:22 | 显示全部楼层
复杂点发挥的空间更大,能骚操作
聊一聊

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发表于 2019-4-15 13:03:02 | 显示全部楼层
复杂点是会更好玩吧,能还原的事情更多
聊一聊
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