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向动机论妥协
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刚开始接触剧本杀的时候,我是一个非常反感动机论的人,讨厌别人用动机锤我,讨厌别人用动机锤人,但随着玩得越来越多,我不知不觉的也开始用动机给自己排除嫌疑,或者去用动机去推论凶手,起初是被迫为之,因为到最后关头还说服不了别人,后来发现这么做真挺有效的,不论是带节奏还是真要去推理,起码是块敲门砖。
然后就变成了自己最讨厌的人。
说实在的,真挺多剧本最后给的复盘都是很大程度参考动机去确定的。而大家玩到最后疲了、倦了,也更喜欢去讨论动机。 |
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大家玩的时候动机论横行,一半锅来自剧本,一半锅来自玩家。
其实很多人玩本是不想烧脑的,曾经以为喜欢推理的人多,后来发现喜欢推理的人是少数。 |
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勇者的跟班 : 我也是发现好多人只是有好奇心,但并不想费脑子
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我也说一句
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动机这种公说公有理婆说婆有理的东西可比分析案件有聊多了(雾) |
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自己不是凶手的时候说动机不靠谱,自己是凶手的时候说自己没动机 |
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大部分本都没有逻辑上的实锤,所以就需要依靠动机来猜 |
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感觉玩到过的真正要靠从动机推的也不是很多,就是有些人特喜欢从动机入手。不觉得好或不好。 |
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我也说一句
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作为推理要素之一,动机当然是需要考虑的问题。但动机指向凶手往往存在两个问题:
第一是公平性问题。即很难保证大部分玩家都能推断出凶手的杀人动机。这和物证线索不同,物证推理是有公开成分的,通过线索交流能个确定嫌疑范围。而动机往往存在剧情故事当中,如果参与了主线剧情的玩家,可能视角就清晰一些,而边缘玩家就很可能缺乏视角,根本不知道动机的存在。更极端的是凶手心理怎么想的只有凶手知道。
第二是逻辑强弱问题。人心善变,很难单纯从心理上去推断行为。加上作者阅历不丰,对动机把握不准,往往也会体现到剧本当中。比如说合理的动机其实涵盖一个重要的信息就是“动机的紧迫性”,这在明星大侦探中有多次讨论,但很多剧本是忽略了这点的。明明今天杀人是最坏的时机,明明其他任何一天都有更好的机会,可不紧迫的凶手偏偏就非要今天杀人。这是非常常见的问题。所以要写心证推理,其实对作者的要求更高,需要更有说服力。 |
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勇者的跟班 : 豁然开朗,我之前觉得动机难受的原因大概就是这两个了。[换行]公平性问题,有的角色动机就写在脸上,有的角色动机很容易被忽略。逻辑性问题,同样是欠了死者债,可以说是还需继续借钱所以不能杀,可以说是还不了要杀。
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我也说一句
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我对于动机的用法是作为推理的参考,但不会靠动机确定凶手 |
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我也说一句
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动机是肯定会被考虑的,多数时候作为最初和最后考虑的因素 |
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确实好用,你说咋办嘛 |
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我也说一句
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