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奥卡姆剃刀原理
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由英国逻辑学家奥卡姆提出,这个原理被称为“如无必要,勿增实体”
关于它的使用性解释有很多,其中一种是:
需要假设最少的解释往往是越接近真相的解释;
如果有某个条件是不能被我们感知和检测到的,那么和没有这个条件根本就是等价的。
这在玩本中是很实用的,
比如我们认为某人是凶手,但为什么是他,我们在时间、行为、动机等等方面做了多次假设,或者是某一点在假设的基础上假设,那么我们就要找找能证明这些假设的东西,或者放过他。
比如A和B都有可能,但A要经过2次假设,B只用经过一次假设,那么在没其他发现的情况下,自然是B更可能。
比如有人对故事的还原提出了某个猜测,但我们回顾线索没发现有相关线索,大家的剧本认知里也没有能相关的,那么我们就可以认为这个还原是不靠谱的,如果大家实在认为它靠谱,那我们就要盘一盘是不是有人隐瞒了东西,谁有需要去隐瞒。
当然,也可能是剧本比较烂没有相关佐证,是让大家凭空脑洞的,但我们玩本不应该基于认为剧本烂、推不出,因为认为剧本不行在结束前本身也是个假设,而且抱着剧本不对不行的心态去玩是不可能有好体验的。多数剧本不论优劣、难易,在主要问题上都还是佐证的。 |
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所以当有人说有幕后黑手要拉你垫背时,或沦为众矢之的时,可以给大家讲这个理论,然后让大家去寻找或给出相关佐证,没有就等于虚无。
然而那帮“刁民”不会听你讲道理,反而更容易被感性说法煽动
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橙澄澄 : 我在玩的时候,别人跟我讲一些逻辑道理我会认真考虑的
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一五一十五 : 说得好,有道理,不过我觉得XXX感觉上更靠谱
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我也说一句
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虽然不懂但听名字很高端的样子 |
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虽然之前没理论化的去想这些事,但一直玩本基本也都是认为假设越少的想法越靠谱,没有证据或证言支撑的想法不靠谱。 |
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对呀,反过来说,如果一个故事或者案件的真相,完全不能在大家的线索和信息里被感知到,那么这个真相还能被称之为真相吗,不会有人认可这种真相的。 |
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我要内个内个 : 是的,如果真相不能被认可,不能在玩本过程中被感知,那我所做的其他猜测也可以被称之为真相
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我也说一句
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研究剧本的玩法不要考虑烂本,对比假设的数量很实用,至少感觉很和逻辑 |
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末了未了 : 最讨厌别人以本子可能有问题来做解释了
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我也说一句
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把线索想歪也能找到佐证。。。 |
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