总体验: 10 分 推理性: 10 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
因为朋友强推所以才玩了这个本,说实话,玩完以后我很能体会评论里很多人说的没有乐趣的心情
原因嘛,背景厚重复杂,人物关系复杂,作案手法刻意复杂,线索细碎复杂,连剧本描述都有复杂的。整个本子的每个部分都被刻意地做得很复杂,甚至影响到了游戏的流畅性和娱乐性,可以看得出当时作者的思路和想法。但不管怎么说,完成度是非常高的,并且没有背离常识的内容,个人认为这部应该算是豪门前期的集大成之作,在此之后豪门系列就开始了求新求变之路。
这个本子还有一个被人诟病的地方就是气氛不容易起来,进程不好推进。其实豪门一贯把背景和案件分为两条线,站在交汇点上的角色当然就有参与感,只占一条线甚至两条线都不占的角色相较之下就边缘,而且这种对比在一些单线的本子衬托之下会更明显……很难说这种手法是好还是坏,因为当案件焦点和背景焦点高度重合的时候,一旦没有设置暴露的线索,凶手只要把自己摘出去就会让整个故事产生很大的缺失,非凶手玩家只能像看推理小说一样去玩,这种强硬的筛选会让部分玩家产生强烈的不适(玫瑰算是这类剧本,但是作者刻意设置了很多有明确指向性但又需要其他信息支撑的线索,进一步地激化了这种凶手和非凶手的体验差异和对立。和玫瑰形成鲜明对比的是瑾园)。可以看到之后豪门系列对此进行了很多的探索和改变,之后的剧本,只有紫藤是像玫瑰这样设置的,而好玩的是紫藤的凶手体验似也一度被人诟病。
总体验: 6 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 7 H(以内)
第一个没推出来的豪门剧本,复盘之后才知道很多精彩的细节和线索,不过我们都觉得过于复杂化了,而且互相直接防备更多其实很难推的
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)
难度,复杂度,完整度都不错,案件体系也很好,但很难玩的动,不是玩家水平问题,而是有硬会卡住的点。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
很复杂的大作,但我觉得玩起来有点无聊和吃力,如果大家都愿意自爆体验应该会好一些。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)
事件本身就很乱,大家的任务分配又会弄得更乱,以至玩得都不是很有动力
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)
虽然案件细节很多很复杂也有手法但关键点上都是靠猜的,很多细节也是聊不出的孤证,玩起来不友好
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)
非常复杂,特别的难,如果大家都很懂豪门的套路而且很厉害会容易一些
不是我喜欢的推理类型
总体验: 10 分 推理性: 10 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
豪门系列中质量灰常不错的本,虽然个人的角色并非特别重要,但是盘时间线盘人物关系还是非常有乐趣,最后玩了特别久吧,十分接近真相的时候凶手hold不住自爆了,算是小小的遗憾,复盘的时候感触也很大,但是总的来说完成度十分高的一个本,非常推荐。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
剧本水平不低,比较难以玩明白,信息很多,反转很多,但大家因为自己的利益不会去太公开信息,所以都很混沌,很多事要推才好玩,但很可能卡住没得推。
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