总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
推理好在于还原往事的推理好,不在于案件。虽然是个变格体现,但过程是个本格的。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
不算恐怖。音频线索最大的亮点不是气氛效果,是很巧妙的串联其他线索和验证推理,这里呈现方式和逻辑都很巧妙。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
个人任务完全可以放弃,很难做线索锤脸的那种,核心就是还原故事,但线索比较模糊需要能刚好猜对,不过整个都设计的不错没有毛病
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
招魂那些的气氛好,也比较严谨,感觉最好的地方在于所有事情的关联性都很强,可以互相推测,互相验证。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 10 分 派对时间: 4 H(以内)
其中当天案件很弱,但推理其他事情是可以称之为推理的,很讲究逻辑,线索会井喷式爆发,但都很自然。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 10 分 派对时间: 4 H(以内)
玩起来思考会多于恐怖体验的恐怖本。这里面当天凶案就是一个添头,其他循序渐进的还原很好玩。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
感觉前期可以加快点节奏,中后期信息足了开始召魂了就开始十分精彩了,玩得像自我复盘一样,很有成就感。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
在变格还原上确实挺严谨的,不过也很简单,个人觉得体验好是因为气氛好。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
也是一个慢热的本,前期略无聊,都在铺垫,中后期开始信息爆发,激烈讨论,偏合作型,音频简单简短但画龙点睛很有气氛。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
首先剧情非常勾人而且有意思,每个人都要盘自己盘别人,其次招魂验魂的环节简直是点睛之笔
要说不好的是有两个人物太为别人做嫁衣了,盘来盘去发现没自己什么事
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
是有点恐怖的。不过招魂验魂的部分其实不是必须的。只是用来佐证猜想而已。没有组织者也可以硬上。没有边缘化角色。每个人都不简单。推理部分也很有意思,鬼魂的设定可以盘很久,最后推出来也很有成就感。
总体验: 8 分 推理性: 10 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
逻辑思维推理非常清晰,非常棒,人物关系以及本里线索有理有据,作为一个还原本可以通过推理、线索完整的还原整个剧情~体验非常棒!
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
几个自爆玩家毁了体验,剧情和诡计都挺好的,个人任务太难了
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 10 分 派对时间: 5 H(以内)
玩蛊魂铃第一个感觉是入戏,尤其是招魂验魂那段,录音一放气氛一下子就有了,第二个感觉是推理一步连着一步,我们当时从一个人推出来了好几个
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
音频环节除了气氛不错更重要的是能把所有的线索都串联起来,验证想法,也引发了很多的讨论和交流,前面两个多小时比较无聊,后面1个多小时值回票价。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
没人主动坦白,但都被大家推着被动坦白了,大家被逐个击破的感觉挺好,虽然有超自然,但逻辑还是很清晰的。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
第一次玩这种剧本之外突然死人了,死的人还和在座的都不想干的本,死人的瞬间六脸懵逼。机制挺有趣的,有些内容其他角色不说别人都不知道。
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