总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
这个玩的是凶手
玩了这个本让我发现
玩过之后好好想一想自己的故事的必要性
不然其实很容易离开大家的视线
是我玩的有问题才被抓了
背景故事很不错
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
因为是第一次玩的本,一起玩的玩家也有很多第一次玩的,整个游戏过程就比较仓促,完全没聊开,但确实让我迷上里这个游戏
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
玩这个大家愿不愿意透露自己信息很重要,保密成本低也容易,但不透露非常影响主线
总体验: 10 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
个人感觉豪门惊情中体验感top3 傀儡的记忆 惊魂醉阳楼 孽岛疑云
但是看惊魂醉阳楼评价却不高 大家都说内容太多太复杂
这个本我们私聊比较多 对信任的人各种交换信息 所以我的角色基本已经知道大多人物的关系和背景故事了
我们玩的时候投入角色后抱团很明显
到最后谁也不怕 直接站着打哈哈哈哈
推理性一般 但是娱乐性不错!
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
很容易会知道秘密的人互相聊一下就全埋了,因为需要推的东西还挺多的,每一个都不难,但是大家都隐藏,知道的信息就太少了
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
玩的有点闷,大家能抛出来聊的很少,调查到的也很隐晦。感觉这个内容很难玩的流畅起来。
总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 10 分 派对时间: 5 H(以内)
我给的分高是因为我们那组有数位现实中的演员。代入非常高。我玩的师爷,全称用的江浙普通话在聊。就和拍戏基本一个效果。这个本是很典型的会随着玩家的不同而进化或是退化。打过将近200个本(包括各种独家),这个还是心目中稳稳的第一。不在推理,不在剧情。是因为体验感无可超越。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
作为豪门系列,也是值得一玩,不过这作感觉推理上问题会很大,更适合大家当做完成任务的游戏去玩,不是说推理有硬伤,而是推理很受任务控制,不是一个能够大家去解谜的游戏。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
跟孝衣同一家出的,不过整体差了点没有孝衣玩的那么好玩了。剧情还是差不多的复杂,推理感觉少了东西。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
跟丹水满相似的,不愧是一个系列,故事没太多相关,不过一样精彩有深度,感觉玩豪门惊情系列最有趣的就是还原故事的环节。推理感觉有点虚,不如丹水那么好。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
每个人藏的东西都好多,这系列应该都是这样的,不过这个很多信息太容易被藏起来了,很容易的推不了了。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
很多情节需要反复去盘
建议大家专门留时间来共同盘算,推理
可能这么做对凶手不公平
但我们这么玩了感觉不错
总体验: 4 分 推理性: 6 分 娱乐性: 4 分 派对时间: 4 H(以内)
相比丹水差了点,感觉是每个人要隐瞒的东西太多了,很难获得线索。我们最后估计才还原了40%的剧情都不到,大家基本还是知道自己本来就知道的东西,感觉玩了个假剧本。。。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
很多线索我们不是推理出来的,而是根据套路想出来的...剧情挺好的,很精致,体验还不错
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)
故事和线索都很复杂,我们完全没接近真相,很大原因是因为各自的任务。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
娱乐性其实一般,但内容很丰满而且推理也不错,玩的时候有很多点可以进行推敲所以还蛮有意思
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
好难啊脑子都要爆炸了,不过剧情跟以前的一样很不错,故事分几重很有意思
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