总体验: 9 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
好玩,扮演难度和推理难度都高,涉及的人物角色事件都很多,但整个故事又很连贯,扒开真相的时候很爽。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
反转很多剧情很大要很认真玩才能还原
有个问题是关键的C位有两个,这两人玩的不好其他人再好也很难还原
总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
推凶可以很简单,也有些不严谨的地方,故事还原还是传统味道。但我真的很喜欢这种格调的案件,上世纪日系推理小说的格调。
总体验: 9 分 推理性: 8 分 娱乐性: 7 分 派对时间: 6 H(以内)
大体量,多转折,案件不少小规模的现场的感觉,很有大型连续案的感觉,整体也是豪门传统基调,但体验会更深刻。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
玩过的本里面最复杂的了,首先玩的时候角色的那个变化就给我们整蒙了,手法完全想不到太难了
总体验: 8 分 推理性: 7 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)
体量很大,也很能,但同时有很容易猜,故事体验很充足,扮演双角色很爽。
总体验: 8 分 推理性: 7 分 娱乐性: 7 分 派对时间: 5 H(以内)
核心案件的推理在玩的角度,不好玩,但核心案件的故事很好,推理小说级的。其他方面就是传统的盘往事盘关系。也是人设会变的。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
玩的有点自闭,线索太少干扰太多,而且有人没想到就会把我们都卡住
总体验: 8 分 推理性: 7 分 娱乐性: 7 分 派对时间: 5 H(以内)
可以说很难,但有经验又能变得很简单,每个人都要扮演两个角色,体量大,核诡也不错。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
剧情设计的超棒,每个人的演绎都很多信息超大,要还原的事情非常多一次盘个爽
对凶手有点不友好,我们的凶手表示开天眼什么都知道没意思
总体验: 9 分 推理性: 7 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)
体量很大,案件给出的很巧妙,整个布局就很巧妙,从推的角度还是觉得好主观,但这个案件我觉得很厉害。
总体验: 4 分 推理性: 4 分 娱乐性: 4 分 派对时间: 5 H(以内)
听完复盘是觉得故事不错,可是玩的体验真的不好,信息太少了互相之间基本很难分享重要事情,另外关键的事情都被某些人拿着,而且他自己也很难推出来,总之玩的很郁闷
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)
故事很大,案子也很厉害,整套故事加案件很精彩,不过玩的时候体验不高,还原很靠经验和大家自觉,破案认真去盘很难反而可以凭一些没根据的东西锤死凶手。
总体验: 6 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)
豪门系列在我眼中就是一个盘完动机不用看手法就能投凶的本子,紫藤也是。
期待太高,反而有些失望,因为凶手太难逃了,几乎是明面的,导致大家对手法根本不感兴趣。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
视角太集中了,很多角色很难盘,另外那么多死者不喜欢,分摊了案件的精彩,其实主线案件是很精彩的
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
我感觉最大亮点就是每人两个角色扮演,两个都是关联角色信息量不会大多少,主要是有点容易乱,所以后期会明明内容很多但有点无聊。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)
麻烦之上又套了一层麻烦,很精彩很丰富,当然也有些小bug。有些特殊性,本质质量挺好,不太容易玩而已,我觉得值得推荐的。
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