总体验: 10 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
这个玩法我觉得特有趣,推理的套路也有趣,可惜有些地方太容易认识有异议。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
豪门中感觉最好的,追凶也是有点含糊,认真来盘难度也不大,但案子和流程安排的让人眼前一亮。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
对于这系列有些经验的人来说也算简单,流程体验很好,故事的复杂度也是这系列的平均标准,但有些精彩的安排
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 10 分 派对时间: 5 H(以内)
豪门系列是真的好玩,紫藤感觉比孽岛还好玩,可能是因为没孽岛那么烧脑了吧
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
可能我们玩的有点场外,导致了一些问题变得简单了,角色扮演上我挺满足的,有亮点。
总体验: 8 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)
推理的故事不错,但推理确实还是很感性色彩,而且不难,只不过玩了个手段,一个会激发一些人场外感觉的手段。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
三星半吧,整体感觉其实没那么好,**的运用确实很巧妙,但其实核心诡计的设置是偏弱的,导致凶手容易被集火,让故事的还原过程和推凶过程充满了割裂感,这是很难让我满意的一点,当然整个游戏体验还是不错的,只希望以后核心诡计能不要这么俗气
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
我们推的基本都是对的,但有点偏差导致大家结论都错了,这里会有一点点不服,不过整个剧本都很好玩,故事挺长,但不会觉得太长。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
好好盘能盘出来的,事也都能拉出来,会有点反转的感觉
这个机制我们之中就有人不喜欢,但是我个人挺喜欢的,多重体验。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
前面的一些系列作品没有玩全,不过感觉这个更成熟,内容多而精细,也不会让人觉得烦,不是那种纯粹的盘点关系和故事。
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