总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
豪门最近几部都是高水平啊,这部又回到了复杂的人物设计,而且推理也设计的很巧感觉平衡性不错
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
推理、故事和玩法都是豪门的传统风格,但更发散和精进了点,推理的难度主要在被套路了而已。
总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 7 H(以内)
最初玩这系列的时候觉得情节好,推理并不严谨,也不是主要玩推理玩破案的,后来几部情节审美疲劳了,案件也不好就觉得比较糟糕了,不过最近几本感觉质量整体在提升了,特别是这本,情节和套路虽然还是那个调调,但游戏环节和案件的安排让人能从一另一个新的角度新的感受去体验他。不过对于这系列审美疲劳的也要注意了,这本剑还是老的剑,只不过磨的更利了,装饰更精了而已,可以参考你对孽岛和玫瑰的综合体验来预计这本的体验。另外里面会有特殊环节,不确定是否大家都会喜欢,我觉得处理的还不错。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
虽说复杂,但给的提示很足,抓着重点就不难了,可玩性很高(可能对于一些朋友来说反而是很低)
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
顺理成章全程无卡点的从头到尾结束。体量不大。设计巧妙。难度不高。但是这种顺畅的感觉很舒服。
总体验: 10 分 推理性: 10 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 7 H(以内)
还是毫无意外地吹爆豪门!
有个关键人物,主要就是看这个人物能不能觉醒,这个玩家要是也像我们车上这个这样全程懵逼一问三不知,那就只能像我们这样以超慢速度盘了7个小时,大家都累到一度想跳车的时候,靠我灵光一闪地想到核心诡计才盘出来了。否则,翻车几率非常非常大…
复盘之后,整个案件严丝合缝,细节爆棚,真的,吹爆豪门!
总体验: 8 分 推理性: 10 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
案件很精彩,真相很精彩,情况接二连三的发生,又不会让玩家偏离主线。对玩家的要求不算友好,事情挺烧脑,自己要表现的也很多。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
没想到这个系列还能更有特色,在角色上这么安排,我不知道对于大家的扮演是利大于弊还是弊大于利,但我体验到更丰富更好玩了一些。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
几个剧目切换时候的处理办法很好,要不玩起来肯定有点吃力,对于凶手角色的处理也很好。
总体验: 6 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
我的体验也就是豪门的典型体验,不过从推理和娱乐还有其他方面都有特殊点,扮演也可以说有加强了,硬素质在这摆着。
总体验: 10 分 推理性: 10 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
真的吹爆,虽然玩的时候有四个咸鱼= =但是盘完之后的体验感还是很好的。整理感觉没有孽岛的高度,但是投凶推理性加强许多,其实条条线索指向凶手只是看能不能想到...不像之前豪门很多本推凶都是附带的...全靠一个核心诡计撑着
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
个人觉得目前这系列最好玩的一本,不同的人可能对最好的有不同意见,但这个也绝对是前列的,和我其他玩过的剧本比也是很前列的,实锤不敢肯定,但是案子做的很大,也有足够亮点,也处理的不让人觉得容易,角色方面也有游戏亮点
总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
复盘之前除了觉得除了玩法有亮点外,其他都很豪门传统,复盘之后觉得很厉害了。
这本人物很丰富,而且要玩家去表现细节的地方会很多,大家要做好认真去表现细节的准备,才能做好公平性和推理性。
总体验: 8 分 推理性: 10 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
这本我觉得不喜欢这系列的都不会觉得矫情或无聊什么的,也有点新瓶装旧酒,可这新瓶真的够好的,推理不本格,但案件也够好的。而且公平性挺好。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
这种角色处理的手法也不是第一次用了,但用在这很合适,也解决了不少实际问题。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
玩的时候可能因为时间和人员配置问题,体验不差,但没有一个预想的好体验,我们玩的时候人物和事件的一些交织感觉有些问题。谜题做的好,解谜稍差了一点。复盘以后个人感觉上又加了些分。
总体验: 8 分 推理性: 10 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
有一些创新的地方,不像上一部槿园是纯本格推理,要更丰富、更好玩。但我觉得没有超越孽岛。
一定要找一车靠谱的伙伴,否则很有可能对体验是灾难性的打击。
拿到杀手相信也会有一定的乐趣,而不是一味的躲藏、误导和隐瞒。
难度很高,但是和玫瑰比要有意思的多。
总体验: 10 分 推理性: 10 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 7 H(以内)
案件的丰富程度与出场人物数与参与玩家数之间做了一个巧妙的平衡,是一个非常大胆的尝试。这系列传统的人物纠葛虽然也还在,但玩出来凸显的是案件,整套案件水准很高,不是悬疑很大的不可能事件,而是另一种经典手法的套型事件。推理的逻辑性是系列以往常用的那种,如果案件一般,也是非常平庸的推理,但本作基于的案件做的足够精彩,角色的参与搭配的也很好。平衡性也做的很好。
缺点是如果时间不够充分,依旧会混乱,特别是几个转折点如果进行的仓促会往下连锁触发混乱,而且有人可能会不太适应其中的转换。关于凶手也是,存在一定的***诡计,玩家买不买账难说。
虽然剧本指导说3人同意就可跳转下一阶段,但个人以为是要尽量争取大家同意的。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
机制上有个很大胆的创新,为了给大家新鲜感,就不说具体是什么了。有人觉得这样不太好,多数人觉得很好,我觉得至少过度的还不错。
整个案件案情的设计非常好,丰富但不杂乱,案件的架子我也觉得做到了上游推理小说的程度,为什么没给满分,是因为我觉得在我们推理解谜的过程做的并不太好。
建议大家多准备点时间细细挖,慢慢啃,和跌落的玫瑰不一样,比玫瑰精良。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)
玩之前多预备点时间。给我的感受是有些玫瑰那样的感受,但比玫瑰要好很多,不是一堆事堆一起纠缠复杂化,而是一系列事的集中体现,并且案件上有巧妙点。
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