总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
推理要说好就是好在对凶手的保护特别好,所以基本不可能有崩盘的可能,也是给推理性上了一个保险。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
我是一个掌握了关键信息的角色,在我看来,推理还挺好,有得推,但我为了自己的任务,不会把关键信息说出去,然后大家就比较茫然了。除了我,还有角色是这样的。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
推理比较本格,对凶手比较友好,几个关键角色的发挥很能影响大家体验,我们因为某角色太独了,遇到了很大困难。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
其实也能找到和组合出直接的证据,不过重点都在玩家的剧本中,玩家的信息和任务会有很大的不平衡,信息很难得全,如果得的全是有一定推理性的。
总体验: 6 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
有些一头雾水,只有一个角色推出了凶手,他剧本内容有优势,但他还没和我们分享。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 4 分 派对时间: 5 H(以内)
到最后发现无从下手了,因为有人没共享自己独有的信息。
没有能直接指向的线索,都要靠大家分析组合,但铺开线索来推敲是基本没有漏洞的。
总体验: 6 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
对于几个人来说,帮助大家破案和自己好好隐藏自己的秘密只能二选一,推理很好,但前提是起码有一个“关键”角色要老实说些东西。
总体验: 6 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
到后期会有点枯燥,我们有人最后比较坦诚,让大家的推理体验不错。线索是可以被重复调查到的,所以建议大家适当讨论再去调查,要不会有浪费
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
个人任务有一半角色是可以很有趣的去争取完成的,有一半是陪练,推理其实比较设计的好了,但核心线索没有硬性出来的要求,如果能巧妙的硬性出来就非常不错了
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
我们没一个人投对,结算发现是有人没有坦白一些内容,他自己也没想到,但真相也都说的通,而且能确定是某人的。娱乐上也是会有一些小团体,小范围互动还可以,团体之间的交流少一些。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
后来讨论发现,有个很关键的角色,如果从他身上找到突破就可以变成比较好的推理剧本,如果像我们那个人一样完全没被人突破出来,自己又没肯和大家说一些事情,就会缺几环,这个就很难了,其实这个推理好在很难直接从凶手那边找到案件的突破。
总体验: 6 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
推里我觉得是本格,不容易想到,但没有任何问题,我们有人能找到凶手,但他出于保护自己的秘密有些东西没说,我们就比较难了。
总体验: 6 分 推理性: 8 分 娱乐性: 4 分 派对时间: 3 H(以内)
是个总体体验很一般的本子,看得出来作者在案件设计上用了心,而且环环相扣没什么破绽,但是剧情实在是太扯淡了。。
总体验: 6 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
如果大家都能把知道的说出来,推理就是可以确实可推可锁定人的,但我们当时有人隐瞒了东西,漏了一环,只能猜谁是最可能的了
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
在为什么是谁是凶手方面做的很好,不会明显也不会纯在多种可能,线索给的不透,要自己思考联系,还要靠一些玩家的发挥。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
小满咋成可以增加的角色了,没他更本破不了案啊,大部分角色的秘密的都比较容易藏,个别很容易暴露,推理要废点脑筋,要组合一些人证物证,这里做的还不错。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
推理安排的不错,角色之间有些不公平,但主线只要大家别太自私是能差不多的,任务有些人好完成,有人比较难。
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