moricce:
总体验: 10 分 推理性: 8 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 5 H(以内)
一波几折,大家都慢慢被故事真相吸引了,而且没想到后面会有那么神奇的发展,很好玩
hook:
总体验: 8 分 推理性: 6 分
娱乐性: 6 分
派对时间: 5 H(以内)
比较简单,但很有层次和深度,很适合喜欢情节的人玩
狭想:
总体验: 6 分 推理性: 6 分
娱乐性: 6 分
派对时间: 5 H(以内)
矛盾点都很明显,而且大家是被剧情推着走的,不过体验还可以,可能是气氛和细节比较到位。
乔纳森:
总体验: 8 分 推理性: 4 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 4 H(以内)
推理的感觉很小,故事很深,阶段切换的很好
满开:
总体验: 8 分 推理性: 6 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 5 H(以内)
描述短,内容多,简单,感受比较深
随风潜入夜:
总体验: 8 分 推理性: 4 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 4 H(以内)
情景体验的本
萨拉热窝:
总体验: 8 分 推理性: 4 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 5 H(以内)
真的很梦幻
黄纱:
总体验: 10 分 推理性: 6 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 4 H(以内)
虽然案件很弱,但整个剧本很有意思可玩性很高
开弓:
总体验: 8 分 推理性: 6 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 5 H(以内)
故事很精致,引导玩家的梦幻感不错。不是破案的本。复原难度也很小,可能不能说是难度下,而是设定就很流畅。
山那:
总体验: 8 分 推理性: 6 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 5 H(以内)
还原体验很棒,细节好难度低,难度对这种体验不重要
玉国:
总体验: 8 分 推理性: 4 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 4 H(以内)
环节和故事内容安排的很好,也很体现代入去玩游戏的体验,如果对破案没有要求的话,非常值得一玩。
孤帆钓手:
总体验: 10 分 推理性: 4 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 5 H(以内)
很梦幻
biang:
总体验: 8 分 推理性: 6 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 4 H(以内)
共同推进故事,很简单,但故事效果体验气氛都很好
六本枪:
总体验: 10 分 推理性: 6 分
娱乐性: 6 分
派对时间: 5 H(以内)
奇幻故事和悬疑效果好。
不会烧脑,也不会简单。
不是破案本,还原情节的。
大水治禹:
总体验: 8 分 推理性: 4 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 5 H(以内)
细节非常好,环境也好,虽然简单,很能玩出气氛。
松卡:
总体验: 8 分 推理性: 6 分
娱乐性: 6 分
派对时间: 4 H(以内)
每阶段下来越玩越明白,反正就是盘故事,叙述的比较巧妙
米团:
总体验: 6 分 推理性: 6 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 5 H(以内)
过程不难,越玩越有梦幻感
猎月:
总体验: 8 分 推理性: 4 分
娱乐性: 6 分
派对时间: 4 H(以内)
简单的还原故事,但体验有些深刻、深度
炼钢:
总体验: 8 分 推理性: 6 分
娱乐性: 6 分
派对时间: 5 H(以内)
玩家节奏和阶段控制的很好,而且不是封闭型的,虽然有很多选择和看似不确定的,但还是按部就班的进行。
挖掘机老司机:
总体验: 8 分 推理性: 6 分
娱乐性: 6 分
派对时间: 5 H(以内)
把常见套路做出了些新高度,体验更丰富了一些,结局不错。
故事片。
阳春白雪:
总体验: 6 分 推理性: 4 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 4 H(以内)
纯走流程,没什么难点,但剧情和反转都很精彩,细节很好
日落爬墙:
总体验: 6 分 推理性: 4 分
娱乐性: 6 分
派对时间: 4 H(以内)
环境本气氛本
紫菜:
总体验: 8 分 推理性: 6 分
娱乐性: 8 分
派对时间: 4 H(以内)
娱乐看组织怎么调动,不是硬娱乐,要看环境和大家是否配合。不过这也不是个娱乐本,还原故事其实都不强,因为还原很简单,强的是体验流程。