总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
难度是相互造成的,实际比较单薄,但也不能说单薄,因为我们都比较执行人设,所以互相造成了不少障碍和无趣。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
带有鉴定类的机制,有的任务很简单,有的几乎不可能,推理是靠一些细节的理解。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
因为某人很保守于自己的事情给大家造成了不少的障碍,他被攻破以后事情变得非常之简单
总体验: 4 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
游戏开始映入眼帘的感觉是个侧重核心案件调查,很有悬念的本子。其实核心案件很弱,故事也没什么意思。
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