总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
很好的变格体验,要体验变格还原本首推这个。其中破案的推理也是不错的。
总体验: 6 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
虽然我真是全程都是靠别人,自己基本没推出来什么,但这个脑洞这个推理太牛逼了,厉害
总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
能把一个不真实的东西说的很真实,体验得很真实。整理线索的时候会有人无聊,不过多数剧本也都会,整理出来有些讨论基础了就又很活跃了。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
从混乱到清晰是有个明确过渡的,而且大家都能渡过来。体验最好的地方是因为所有碎片都能组合在一起,一件事上,而不是到最后还这一坨那一坨的。
总体验: 10 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
有点费脑子,费在理解和组合信息上,不过费脑子不代表沉闷和不好玩,费的很愉快,很有成就感。
总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
闷吗?大家多共享共享信息就不闷了,线索信息量大,剧本内容信息量也大,不多共享信息很多东西讨论不出来肯定会闷,这本大家玩的公开一点就不闷了。除了推凶要细心点外难度其实不大,都是有迹可循的还原,我觉得体验好在可以有迹可循的逐步推出一个比较复杂的事情。
总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
新瓶装旧酒的故事,但瓶子和酒都足够好。推理不觉得难,但过程很有意思。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 10 分 派对时间: 4 H(以内)
大家交流很剧烈,而且从设定上就自曝没心理包袱,大家一起去还原事件,我觉得很娱乐
总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
大家很坦白,我觉得这本可能很容易玩的很坦白,但坦白了不会有人不舒服,都很想互相多交流把故事还原出来,推理算是案件推理,是还原故事的副产品,但推理绝对是有亮点的。
总体验: 6 分 推理性: 8 分 娱乐性: 4 分 派对时间: 3 H(以内)
10分钟推出世界观设定,2小时算数……所以是个非常沉默的数学考试局..
对凶手很不友好,因为不用算数根据线索推理也足够了,凶手没得藏
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 4 分 派对时间: 5 H(以内)
诡计很赞,不过玩的体验一般,主要是想推出来有意思大家就要跳出人设玩,不扮演纯推理,矛盾
总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
还原故事的感觉非常精彩,玩到最后才集中去推理案件,案件也有精彩之处,重点还是变格还原这块很不错。
总体验: 6 分 推理性: 10 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
体验虽然不好但听完复盘自己在琢磨琢磨确实佩服,这个还原的设计非常牛逼,我们坏在配置不够,两个掉链子加一个凶手不作为,完全盘不到
总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
没推出凶手,不过玩的途中就能把故事还原了,而且不觉得简单,这种感受挺爽的。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
有人觉得无聊,我不觉得,只不过后半段节奏有点慢,不过有了突破口后节奏会变得剧烈。
总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
感觉线索和信息安排的很巧妙,难但不硬难,故事很有趣。
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