总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 4 分 派对时间: 5 H(以内)
这本审美疲劳尤其严重,都是这系列以往似曾相识的感觉,如果没玩过以前的可能会好点,但也是属于不是很有聊的类型,破案有点势力对抗的味道,真正的线索推理上对凶手不友好,但关系划分上给了凶手很大空间所以也挺友好,总的来说很中规中矩,对于一直追这个系列来说自然是值得玩的,对于新人来说也算可玩,此外就不太推荐了。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
核心案件还可以的,这方面的相关信息都挺公开,可以顺藤摸瓜盘出来,而且不至于简单。
其他的一些重点故事要靠私聊套出来了,而且有些人并不必要相互知道,所以可能会显得有点酱油,但这种酱油不是完全酱油,相互酱油而已。
总体验: 7 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
角色之间有点断,剧情和还原都不管都能推出凶手。。。不管剧情还是有巧妙之处的。
总体验: 7 分 推理性: 7 分 娱乐性: 7 分 派对时间: 5 H(以内)
主线的推理挺简单,其实主线不明显,或者可以说是多线,主要玩点在故事还原和人物还原。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
这本玩起来挺考操作的,不同别的豪门那种闷声盘故事,推理不难但也有点巧妙安排之处,重点是大家处理关系上。
总体验: 7 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
有点两拨人各玩各的的感觉,核心案件很简单,各自的任务还原很麻烦,大量信息掌握在个别人手里。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
凶手那条线和故事是完全盘出来了,其他事情完全没定论,也不是因为难,感觉是因为互相之间的关注度太低了。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
玩这本我们可能因为自己的问题翻了大车,除了凶手推出来了,其他所有事情都没推出来,凶手觉得自己欲哭无泪,自己的存活与否是捏在另一个人手上。
总体验: 4 分 推理性: 4 分 娱乐性: 4 分 派对时间: 4 H(以内)
个人最直观的感受就是有一半角色没法和大家聊起来,视野狭窄,破案的主要信息在这一半,另一半角色不想和大家聊起来,秘密很多很重,还原的主要信息在这一半。除非场外圆桌来玩,否则这两半聊不到一起。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
除了某人以外,其他人我觉得都不算酱油,几个事件跨度比较大,核心案件的推理还是能凭线索和部分信息好好推出来的,还原比较各自为政,因为每个人想了解的方向都不太一样,但也都能聊起来一些。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
我们几个都觉得彼此在打酱油,不知道是我们的问题还是本的问题,应该不是我们的问题,因为我们一起玩过好些本,不会说都不在状态。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
没人有必要,也没人愿意说实话,但这本的破案和还原都要靠大家实话交流。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
有的角色就是非常单纯的豪门式理关系体验,有的角色会觉得案件特别有的推有的玩。
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