谋杀之谜派对

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致命遗嘱

总体验 5.5
推理性 4
娱乐性 6.5
  • 背景:近现代现实 欧美
  • 标准人数:9人
  • 类型:开放型
  • 派对时间: 4 H(以内)
  • 评价数:44 次    浏览:25918 次
  • 是否需要额外组织者: (额外组织者为需要提前知道所有真相的组织者)查看详细
良好率: 总体验0% / 推理性0% / 娱乐性30%

  • 标签(可点选分类) 欧美 现代 本格
  • 剧本介绍

    跳过简介
    背景简介
    罗伊•奥利尼被残忍地杀害,整个村庄的不幸!罗伊今年76 岁,住在高地村的阿尔比恩庄园,继承了家族财产,又精于投资,过着奢华的贵族生活。他有三个已成年的子女:吉利安(雕刻家,嫁给了摩托车经营商艾伦•特德),犯罪小说家瑞吉娜(嫁给了会计师克里纽斯•可汗)和最小的科瑞,博物学家。两年前,罗伊娶了一位比自己小很多的女人珍妮丝,曾是模特和演员。大家都知道,罗伊的三个子女与继母珍妮丝关系不睦。

    人物简介
    珍妮丝•奥利尼: 罗伊的遗孀,他的第二任妻子,以前曾是名模特和演员
    吉利安•特德: 罗伊的长女,雕刻家;
    艾伦•特德: 吉利安的丈夫,经营一家摩托车销售维修店;
    瑞吉娜•可汗: 罗伊的第二个孩子,知名的侦探小说家;
    克里纽斯•可汗: 瑞吉娜的丈夫,会计
    科瑞•奥利尼:罗伊最小的孩子,业余博物学家,仍住在家里;
    阿塔金: 罗伊家的老仆人;(6人游戏时可去除)
    班克医生:当地医师,也是罗伊一家的老朋友;(7人游戏时可去除)
    调查员哈里斯: 调查此起凶杀案的警察;(8人游戏时可去除)

    金吉•罗伯茨---新闻记者,知名的自由撰稿人,新闻嗅觉灵敏;(可增加的角色)
    沃伯顿—著名画家,享誉国际的油画家,你擅长画人物肖像。(可增加的角色)

    剧本评价


    * 一星 二星 三星 四星 五星 总体验评分
    * 一星 二星 三星 四星 五星 推理性评分
    * 一星 二星 三星 四星 五星 娱乐性评分
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    奔波儿灞:
    回复 (0) (0)2018-01-31

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)

    虽然这些角色内容也不多,但很难相信取出了亮点的欢乐互动还剩下什么,如果要玩,角色还是都带上吧,至少我们带上玩的,虽然体验挺勉强的,但乐子还有点。

    黑眼睛:
    回复 (0) (0)2018-01-30

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)

    这种让大家轻松开趴的剧本其实很容易你找不到喜欢的娱乐点就体验很差的,这个幸好人可以很多,还有很多相互私下沟通的任务。

    三叶虫:
    回复 (0) (0)2018-01-29

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 3 H(以内)

    是想着当个派对游戏来玩的,但人没那么多,结果也比较勉强,但真也不能说差。
    这个当个推理游戏来玩是可以的,只是当作一次欢乐聚会更好。

    面包人:
    回复 (0) (0)2018-01-29

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 3 H(以内)

    我作为调查员这个角色体验还不错,弄清他们的关系我都费了点劲,然后发现事情好简单。。。
    但看他们挺开心的。

    upup:
    回复 (0) (0)2018-01-28

    总体验: 4 分 推理性: 4 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)

    内容有些空洞,娱乐也很空洞,但倒是可以让人乐起来

    铲子骑士:
    回复 (0) (0)2018-01-28

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)

    组织者会很累,开放度比较高,推理比较弱,有能娱乐的地方,但和推理解密没啥太大关联。

    大千:
    回复 (0) (0)2018-01-26

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)

    我们不是满人玩的这个,有些后悔,要是加上几个搞事情的人体验或许会好一些,但也都是些傻玩疯玩型的。

    坦克:
    回复 (0) (0)2018-01-26

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)

    主要是互动一些不是很精彩的事情
    不是一个不值得玩的游戏,但在让我玩这种类型的我会考虑一下,如果是朋友聚会可以考虑。

    胡车儿:
    回复 (0) (0)2018-01-25

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 3 H(以内)

    如果不加后面那几个角色这个剧本体验会很差的,加上以后就一般般了。因为本体的推理和娱乐都是偏弱的,要靠人数来带动气氛。

    热沙:
    回复 (0) (0)2018-01-25

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 3 H(以内)

    这是叫娱乐剧本,还是叫聚会游戏更合适呢?玩的时候到也很欢快,因为某些人的任务就很带动大家的气氛了。

    aaronwu:
    回复 (0) (0)2018-01-24

    总体验: 4 分 推理性: 2 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)

    这个的娱乐点可能并不是每个人都很有感的。属于那种老朋友带着一些新朋友参加次聚会,聚会上来活泼玩耍的。这个更多在于玩耍,而不是体验。

    特斯拉爱迪生:
    回复 (0) (0)2018-01-23

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)

    不玩推理解谜,娱乐也不刺激紧张,但娱乐很派对,那种欧美派对。喜欢派对Party的玩下不错。

    福将:
    回复 (0) (0)2018-01-22

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)

    案件推理很马虎。
    娱乐互动也多是没特别能玩的内容。
    但现场气氛很活跃,每个人都一副很有事要做的样子,其实要做的事也不是那么紧张。。。

    兢兢:
    回复 (0) (0)2018-01-21

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)

    推理和解谜都很直截了当,但你要完成你全部的任务可不是个简单的事,很多任务不是你自己努力就可以完成的,你看过全部真相都不能完成,因为是互动型的任务。

    煮豆子的人:
    回复 (0) (0)2018-01-21

    总体验: 4 分 推理性: 4 分 娱乐性: 4 分 派对时间: 4 H(以内)

    娱乐就在于活泼的玩耍而已,我不是太能get其中的娱乐点。

    DBE:
    回复 (0) (0)2018-01-21

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)

    玩的时候很快活,玩完之后觉得有点浪费时间,没玩出应有的效果,可能就是一个没啥亮点的节目。

    白线流:
    回复 (0) (0)2018-01-20

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)

    人多线下聚会可以玩一下,但很可能有人要觉得很无聊,建议大家就是图个聚会的乐子,期待不要太高。

    奥义很爽:
    回复 (2) (0)2018-01-20

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)

    本着派对聚会的目的去玩,就会觉得还可以。推理非常simple,虽然重点是角色完成任务,但没有什么勾心斗角的内容,所以有些玩家会觉得和谐舒适,有些玩家会觉得略嫌无聊。我也感觉到了,它的游戏目的应该是为了交友、聚会,而不是传统意义的“玩游戏”

    more:
    回复 (3) (0)2018-01-19

    总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)

    这个游戏如果只是最基本的玩家数量会很无趣的,最好是要全加上,把画家和记着都加上,因为本来就是一个欢乐派对,这两个人跟案件相关度不高,但本事案件也没啥可玩性,玩的是欢乐的派对体验。最好是什么聚会交友的时候玩,专门玩就有些鸡肋了。

    爱本堡:
    回复 (2) (0)2018-01-19

    总体验: 6 分 推理性: 2 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)

    之前看好像有人说相亲大会玩这个了,可能真的合适,男女玩家之间有交友型的任务,推理真的有些随意了,娱乐也不是很好的说,心情很愉快的时候玩,可能容易欢乐起来。如果不说是谋杀之谜,那这是个不错的派对游戏。

    刹那:
    回复 (1) (0)2018-01-18

    总体验: 6 分 推理性: 2 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)

    这游戏最重要的不是推理真凶,而是相互娱乐,任务也都不难,每个人都有技能,技能也是派对性很强的,但11个人在一起开趴是个不错的体验。
    对凶手并不友好。但大家都忙着自己的事情。比起其他派对性的游戏,这个更加是那种没啥营养的派对交友。

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