总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 10 分 派对时间: 5 H(以内)
第一次接触背景如此完整,过程如此详细,结局如此感人的剧本。
好的话不多说了,绝对属于顶尖剧本。如果硬要找毛病,那应该是凶手的杀人动机和手法几乎是无法推理出来的,只能靠某些事情上的BUG找出。
总体验: 6 分 推理性: 2 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
找回回忆的模式确实很有意思,但是对于一个谋杀之谜剧本而言,推理性几乎为0,作案过程、杀人手法,甚至作案动机几乎都没有推理,玩家们就是联合起来复原了一个故事而已。娱乐性强,推理性弱。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
共同调查是亮点,很容易出气氛,大家的回忆也安排的好,可以连锁触发,还原故事不会太复杂
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
玩的很公平,很和谐,直到最后都很和谐,我们中间有个值得撕逼的抉择都很和谐,和谐推进剧情,整体体验非常好。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
跟山河良辰挺像的形式,但没有那两个好玩,因为该给的线索没有给,最后真的是全靠猜
总体验: 10 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
这系列里玩起来最流畅,也最有意思的,就是玩这个入的这系列的坑,是我目前玩过最好的之一
总体验: 6 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
推理好难啊,玩的很迷茫感觉线索不足。不知道是我们没玩好没调查到还是本来就是这样的。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
炒鸡好玩,这个剧情太给力了每个人都有好多故事能分享出来,玩的很开心不知不觉就4个多小时了。推理很难主要是迷惑的线索太多了,我们最后投错了人很可惜
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
有种在古宅里探索的感觉,回忆就像剥洋葱,真相让人很受伤很寻味。
总体验: 10 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
体验很好,慢慢全解开了,推理前半段很有逻辑可循,后半段有点靠猜。玩完之后很兴奋。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
共同讨论想法,调查一个地方,触发回忆,再讨论,再调查,这种感觉比各自为营轻松舒服很多,又比封闭调查自由一些,总之体验良好。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
一般般吧,有些东西搞定太复杂了,而且我们感觉有些线索是不可能查到的。。。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
除了真凶外的我们基本都推出来了,很合理的那种,但不是太简单,也是有层层拨开的感觉,拨开能拨清楚的感觉是最好的。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
感觉比丹水更好玩,故事上是丹水之前发生的事情,很喜欢这种失忆的设计蛮多惊喜的
总体验: 10 分 推理性: 10 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
情节设计和推理情节都很棒,推理还是需要一些脑洞的。记忆碎片这个玩法容易将大家引向语言诱导说出关键词的方向。对新手和没玩过豪门系列其他作品的不太友好,很容易陷入无关证据。总体来说游戏体验很好。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
不知道为啥后面的作品不是这种共同探索进行游戏的模式了,感觉这种模式很好玩啊,大家都很强参与度,更可聊更能聊。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
对于真实的推理就是顺水推舟,但这种体验很好,对于死者的凶手推理在证据角度并不是太严谨。
很有探索密室的感觉。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
这个本带组织者和不带组织者是两种不同的体验。也就是说在店里玩和私下组织玩完全不是一回事。有一个老手组织者能带动很多事情。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
终于开了这个传说中的经典,体验一般有点故弄玄虚,线索给的不够多只能猜真相
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