总体验: 2 分 推理性: 2 分 娱乐性: 2 分 派对时间: 2 H(以内)
故事背景:只是套了个日本背景的噱头,且不说日本背景用了中国诗词,引用的这一句诗词在当时的中国也没被创作出来
推理体验:根据证据无法还原整个真相,基本靠自曝
阵营玩法:生硬且让玩家无语,首先是奇怪的人鬼阵营分法,其次是强行将人转换为鬼,让玩家觉得之前几个阶段像吃了一只死苍蝇一样恶心
剧本代入:只能说作者行为比较流畅,在看完本之后感觉自己旁观了该角色的人生而已,没有什么代入感可言
望周知,一般不逼逼这么多
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 2 H(以内)
虽然只是个五人本,线索少而明确,推理简单,有意思的是胜负规则,玩起来差点变成狼人杀
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 3 H(以内)
背景对于我来说觉得挺复杂,不过玩得很轻松愉快,实际上也很简单。
总体验: 4 分 推理性: 3 分 娱乐性: 7 分 派对时间: 3 H(以内)
剧本没啥意思很单薄,但我们都比较熟加上那个转换身份的机制玩的比较快乐。
总体验: 4 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
当时还不太懂阵营玩法,感觉还OK,剧情推理什么的没啥意思咬死不认根本没法推
总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 7 分 派对时间: 3 H(以内)
很小很简单,有个挺能拉趣味的机制,不过这个机制会让本来就简单的推理更没意思。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 3 H(以内)
凶手不太友好,隐藏任务基本藏不住,只有一个角色的体验可能会好一点。人鬼变化没啥作用,就是最后会拉票,但其实没什么意思啊。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 2 H(以内)
阵营感觉没必要,找尸体容易,推凶手没有实锤的证据,剧情挺欢乐的。
总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 3 H(以内)
有个独特的机制,整体挺空洞的,就看触发机制的玩家怎么表现了,表现的好会给大家多一点点乐趣。
总体验: 4 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 3 H(以内)
这个本有些线索能推出一些挺好玩的脑洞。但是看玩家吧。我这一车体验不是很好,我是认为支线
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