总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
豪门8到11已经集齐凶手(吐血),这作凶手体验蛮一般的,体会到的乐趣不大。
而且大段大段的那啥看的头晕。
有设计很巧妙的细节,但是没有什么大的惊喜。为降低难度而做的某种努力感觉回到了某部前作。
加入了豪门之前没有玩法,我是不怎么喜欢的
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
有点互斗成分,但不多。有点手法,但推理也很一般。故事恩怨也是有那套,但也很一般。比较基础的体验。毕竟前几部都是大作,这部比较基础也很正常。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 3 H(以内)
我们时间是充足的,但玩起这个和“本来打算玩6个小时豪门,但有人提出没时间了,就玩3个小时”那种感觉差不多。感觉剧情推的仓促。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
前期就是还原故事,故事也没啥特别之处,后期与其说是推凶不如说是玩竞选机制
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
案件有点巧妙,但凶手不难推。有一部分很好还原,有一部分很复杂,故事感觉好平淡。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
其实早出凶手不难。但真正的推理和还原出故事很难,大家在保密和说谎上空间很大。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
完全还原手法挺难的,能还原个大概,但人物背景还原太难了,大家都在编。由于告密机制,能让玩家更好地去隐藏自己的秘密,因此对凶手比较友好。以前开豪门本,搜证前大家都已经盘了个七七八八了,这次大家集体沉默,怕被咬出秘密哈哈哈。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
推理单说安排,是安排的挺好,但不用掌握什么线索就能猜出来了,就算掌握了全部也是要猜出来
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
对于有经验的人来说可以算是比较浅显,有些利益斗争,不过不会弄的很复杂
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
比较轻松,但也很充实,推凶开始很迷,后来很清楚(其实也不清楚,只是确定)
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