谋杀之谜派对

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月满西楼

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双生/无妄

总体验 7.1
推理性 6.2
娱乐性 6.7
  • 背景:近现代现实 中国
  • 标准人数:6人及以下
  • 类型:开放型
  • 派对时间: 7 H(以内)
  • 评价数:18 次    浏览:20185 次
  • 是否需要额外组织者: (额外组织者为需要提前知道所有真相的组织者)查看详细
良好率: 总体验61% / 推理性17% / 娱乐性44%

  • 标签(可点选分类) 惊蛰推理 中国 微恐 还原 变格 对抗
  • 剧本介绍

    跳过简介
    *虽然是两个剧本,但因果性、延续性和一体性很高,所以放在一个条目

    背景简介:
    在谋杀之谜的论坛里,不知从何时起流传着这样一个故事:
    有一部名为《无妄》的剧本,似受到诅咒一般,没有人知道它的作者是谁,也没有人知道它从哪里流传出来。
    在这硕大的城市中,这部剧本时而重现,时而消失,并且只有在深夜时才能窥得剧本的全部内容。更为悚然的是,据说所有玩过这部剧本的人最后都生不见人,死不见尸。
    关于《无妄》剧本令很多人都谈之变色,但也有一些谋杀之谜的狂热粉丝对这部诡异的剧本趋之若鹜。
    最近据狂热粉丝爆料,这部剧本重现世间,得到此剧本的人声称将在近日邀请6位玩家前往某地一齐揭开《无妄》中暗藏的秘密。

    角色简介:

    关遥

    蔡文鑫

    林可

    陆星远

    冷山

    温楚婷

    剧本评价


    * 一星 二星 三星 四星 五星 总体验评分
    * 一星 二星 三星 四星 五星 推理性评分
    * 一星 二星 三星 四星 五星 娱乐性评分
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    {--------------------------HOT--------------------------}
    结案:
    回复 (2) (0)2020-03-28

    总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 8 H(以内)

    把一个大故事分成了两本来玩,而且还不能分开玩,所以有做成两本的必要吗。从形式创新上来说倒是有。无妄还行,不严谨但还算有意思的推理还原本,双生真的是很无聊很无趣,把双生那些机制对抗去掉,简化一下变成无妄的一个前置环节可能更好一些。
    这本想玩得好得一帮熟人专门花上一天或大半天连着开,而且大家要耐得住性子,也不要太杠细节才行。否则体验会很糟糕。总之是个可以开得好,但有没有必要要想清楚,上限不算高,下限很低。

    喝了一桶水:
    回复 (2) (0)2020-03-28

    总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6

    俩都玩了以后觉得双生不值得玩,但不玩双生无妄体验肯定要打折扣。双生是个机制本,体验很片段化,没啥玩本的实感,推理就是猜而已,推敲不了,猜还挺容易猜的。无妄推理也是有问题的,但还原体验还行。至于机制和故事体验见仁见智。要玩的话建议做好玩俩的准备。
    玩了多久不记得了,反正很久,两本看起来都很轻量级,实际挺花时间的。


    {--------------------------NEW--------------------------}
    呆物:
    回复 (0) (0)2021-04-12

    总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)

    一定要两部连续玩才有意思,唉,可惜了剧情其实还可以,但因为需要的时间太长我们发生了种种意外,中途还换了人玩的下,体验一般般

    养谷:
    回复 (0) (0)2021-03-14

    总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8

    双生玩过很久后才玩的无妄,也不是和同一拨人玩的了,不过依然觉得无妄的体验很不错,圆满的解释了之前的事

    PeachResin:
    回复 (0) (0)2021-03-11

    总体验: 7 分 推理性: 6 分 娱乐性: 7 分 派对时间: 7 H(以内)

    因为形式特殊,所以很有特色和玩下去的欲望,不过也就是个一般般的长线还原本。

    顾左右而言他:
    回复 (0) (0)2021-02-07

    总体验: 8 分 推理性: 7 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 8 H(以内)

    玩了第一本觉得就这,不过连着玩了第二本后觉得有点小史诗体验,第二本的时候回顾第一本内容的那种感觉挺不错。

    catisaway:
    回复 (0) (0)2020-11-27

    总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 8 H(以内)

    双生很一般,可以当做是个引子,无妄很好玩,很厉害的还原本。

    又丶丶:
    回复 (0) (0)2020-11-12

    总体验: 9 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 7 H(以内)

    单说某一本都不算好,但关键是不能单说啊,这两本是连起来的,一个设谜篇,一个解谜篇的体验,这种形式很有意思,能把推理、还原和反转的效果更放大。

    松果体:
    回复 (0) (0)2020-10-07

    总体验: 8 分 推理性: 7 分 娱乐性: 7 分 派对时间: 8 H(以内)

    形式创意好,如果能耐下性子玩两个会有和普通本不一样的好体验的。

    MYtheQ:
    回复 (0) (0)2020-08-12

    总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 10 H(以内)

    对玩家要求蛮高的,上下本最好连着玩,上本有很多挖的坑在下本都是反转,然后自己别想太多顺着剧情推就好

    大当家的小当家:
    回复 (0) (0)2020-08-08

    总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 7 H(以内)

    两个本结合起来的设谜和解谜很有精彩之处,体验上有很特殊的感觉。不过所有的精彩之处也只是那套挺常见的变格理论,加上要两本一起玩,所以整体体验有点入不敷出。如果喜欢大体量、连续玩,这是个不错的选择。

    红茶派:
    回复 (0) (0)2020-04-17

    总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 7 分 派对时间: 7 H(以内)

    无妄在双生之后玩可以玩得比较快快一点,从两本都玩了的角度来说,只玩双生会觉得体验奇怪,只玩无妄会觉得是很一般的还原本,不过结合在一起会有更完整的体系和体验。亮点就是这个双本形式,不喜欢这个形式不建议玩,因为其他方面也不是优秀体验。建议两本一起玩,留到下次玩体验都会受不小影响。

    羊栖菜:
    回复 (0) (0)2020-04-15

    总体验: 7 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)

    形式上很有噱头。某一本的体验都很一般,合在一起来讲体验能好上一个档次,但用两本的体量来作为体验好像又是很一般的。

    拿了橘子跑:
    回复 (0) (0)2020-04-11

    总体验: 7 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 7 H(以内)

    为了玩这个双本机制而玩的,1加1稍微大于2的感觉。

    没错是我:
    回复 (0) (0)2020-04-07

    总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)

    连肝了两本,没想象中那么花时间,我觉得两本联系起来体验也一般般。不过就这个形式而言还是不错的。

    一脸无辜的阿新:
    回复 (0) (0)2020-04-05

    总体验: 6 分 推理性: 5 分 娱乐性: 6

    除了两本的交叉特点,就是两个很平庸的本。所以你要考虑的就是要不要以这种形式来玩两个本,这个形式确实有它的独到之处。
    时间多长我也不记得了,大概就是俩中型本的时间。

    麻瓜:
    回复 (0) (0)2020-03-30

    总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 7 H(以内)

    分开来说的话双生是个奇奇怪怪的对抗本,无妄是个中规中矩的还原本。其实是可以单玩一本的,但单本体验都是较差的。
    连着玩的话,有人体验更差,有人体验会更好,我挺喜欢这种形式。

    宾GO:
    回复 (0) (0)2020-03-29

    总体验: 7 分 推理性: 6 分 娱乐性: 7 分 派对时间: 6 H(以内)

    双生确实弊端多多,但无妄还可以,算是个推理本,也挺有趣味。这种形式来玩两个本好不好,有人觉得不好,我觉得是加分项。

    喝了一桶水:
    回复 (2) (0)2020-03-28

    总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6

    俩都玩了以后觉得双生不值得玩,但不玩双生无妄体验肯定要打折扣。双生是个机制本,体验很片段化,没啥玩本的实感,推理就是猜而已,推敲不了,猜还挺容易猜的。无妄推理也是有问题的,但还原体验还行。至于机制和故事体验见仁见智。要玩的话建议做好玩俩的准备。
    玩了多久不记得了,反正很久,两本看起来都很轻量级,实际挺花时间的。

    结案:
    回复 (2) (0)2020-03-28

    总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 8 H(以内)

    把一个大故事分成了两本来玩,而且还不能分开玩,所以有做成两本的必要吗。从形式创新上来说倒是有。无妄还行,不严谨但还算有意思的推理还原本,双生真的是很无聊很无趣,把双生那些机制对抗去掉,简化一下变成无妄的一个前置环节可能更好一些。
    这本想玩得好得一帮熟人专门花上一天或大半天连着开,而且大家要耐得住性子,也不要太杠细节才行。否则体验会很糟糕。总之是个可以开得好,但有没有必要要想清楚,上限不算高,下限很低。

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