总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
抗战时期背景的,可能会有些审美疲劳,但个人还是很喜欢这种背景的。人物涵盖了当时的多方实力,形式上和风声差不多,但完成度比风声高,结合了调查和技能,人物关系比较负责。体验不错。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
虽然流程有点复杂,中和的要素比较多,但玩起来还是相对流畅的,只要大家都对自己的人物熟悉,效果还是不错的。看起来有点复杂,但内容其实不深。缺点就是大家都需要比较负责去扮演,自己该公开问的一定要公开问出来,要表达要去表达,要做的要真的去做,要不可能会造成一些地方的断线吧
总体验: 4 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
我来说一句吧,底下评论很多,说他像风声,像隋唐的,其实它抄的是国外LARP《冈比亚之死》。你看一眼里面的技能设计和图标就知道,包括规则书,直接照抄完了背景改一改。
至于LARP说来话可长了,国内只不过\"畸形发展\"或者说“特色发展”成了火爆全网的\"剧本杀\"。试问大家能说得出任何一款没有“死者”的剧本吗?
我是很喜欢对抗TRPG的,我带过的所有玩家都更喜欢玩,自由度高意味深长。但是,这个本就很*#四不像。在经典LARP《冈比亚之死》中,没有死者,不需要推理谁死了,只需要通过玩家之间交互(Bargain)来达成精彩的游戏结局,然而在《廊桥》中,还要分析凶手(事实上游戏过程中没人会关心死者),玩家之间杀了救,救了杀,是我带过最恶心的一个剧本。国内之所以没有优秀的LARP对抗本,就是因为有这样神奇的剧本存在吧。。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
玩这个剧本的时候
我的爱国心突然发作
哈哈哈哈
结果差点就害死自己了
总体验: 8 分 推理性: 4 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
总之根本没什么人关心凶手,全程就是欺骗与背叛,拉团队在打。对某几个角色可能不太友好,我就拿到了一个。被人背叛以后我直接跳脚了。
总体验: 4 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
讲真在抢夺斗争的剧本里这个也算很一般的了,玩法和内容设计和背景没啥整体感
总体验: 10 分 推理性: 10 分 娱乐性: 10 分 派对时间: 4 H(以内)
隋唐大运河式的技能玩法,比隋唐大运河更复杂,带团的主持比较好,玩起来很欢乐
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
背景玩过豪门系列有点无感了,感受得到作者很用心,加了技能和用钱买调查点的设计,但玩着真的不咋地经常忙不过来
总体验: 4 分 推理性: 4 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
不知道这个本子为何这么有名,总体而言,这就是个卡牌游戏,加了那么一丝丝的剧情。整个剧本的亮点在于每个人物手中的道具,我打你一枪,你救我一命,关于推理的部分是一点都涉及不到。作者似乎是看了伪装者之后写的这个本子,作品本身的文字功底非常差,内容牵强附会,完全靠的是脑洞。如果把每个人的道具和技能没收了,这就是个零分的本子。谋杀之谜,讲的是逻辑,你要玩刀枪扣血的游戏,为啥不玩卡牌游戏和吃鸡?很差的体验
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
感觉形式上和风声有点相似之处,但比风声各个方面都好得多,特别是每个人任务的关联性,气氛还算活跃
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
我们玩之前觉得很不错很期待,玩起来觉得各方面都有些一般了,不知是不是期待过大了,还是我们前面气氛炒太热了。
总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
要说好算不上,但的确也不差,明明很多任务和目的,但玩起来就是觉得很浅,可能因为是小说改编的,很多设定和背景不能完全说的清楚。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
最近对这种类型有点无感,可能是太复杂了。还有就是有人看起来挺无聊的,不过我也没去看过他的个人剧本,不知道实际如何
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
故事还行,就是玩的时候觉得好像设计的时候没有太顾虑到玩家的行为和心态
|Archiver|手机版|小黑屋|联系及关于我们|Murder Mystery Party
GMT+8, 2024-3-29 17:21 , Processed in 0.190876 second(s), 216 queries .
ICP备案号:粤ICP备18065278号粤公网安备 44190002002959号
MurderMysteryParty-Powered By Discuz!