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关于自曝的两个理由
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为什么要自曝(或者说坦白)自己的秘密?不同的人会有各种各样的理由,比如:
这圈人就喜欢玩自曝的板子;
想如释重负的进行接下来的游戏;
禁不住别人唆使;
秘密中有关于主线不得不提供的信息;
自己是状况很危险,需要自曝以证清白,或保护他人;
想对别人进行误导和诓骗;
别人都曝了,自己也要保持队形;
秘密实在不重要,或实在没啥好说的了;
···
等等
在我看来,无理由、无所谓的自曝是很糟糕的,但总有些时候是不得已而为、不得不为的。其中我认为最正常的两个理由就是“秘密中有关于主线不得不提供的信息”和“自己是状况很危险,需要自曝以证清白,或保护他人”。 |
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坑灰未冷山东乱,刘项原来不读书
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楼主 |
发表于 2019-7-14 20:50:57
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对于前者,最重要的是其中想提供的关键信息,而不是你的整个细节内容。最好先做一个盘算,而不是一股脑的说出来,具体哪几个信息是需要说出来的,然后把要证明这些信息可靠的直接相关细节说出来,其他信息进行选择性忽略和编纂。如果情况不良好,再试探性的多透露一点。
比如:你也想去行凶,在现场做了一番操作(比如下毒,做机关之类)之后才发现原来死者已经死了。别人到最后也没盘出你这件事,所以把死亡时间定到了你去之后。你并不怎么危险,但想告诉大家正确的时间范围,那你就没必要一开始就重点形容你做了什么,如实的具体的去讲述过程,先说你知道他那时已经死了,再解释你为什么知道,可以视具体情况程度说是去偷东西偷情之类的,或确实想去行凶但没发生任何实质行为之类的,如果大家不接受或引发了对你的猜忌再具体说说细节(不一定是真的),能和一些线索产生关联是更好的。
对于后者,最重要的是你需要从一个相对确定清白的点开始,补全你的相关内容,或者你可以通过你的自曝描述来自恰你是清白的逻辑。最好先做一个权衡或评估,这一点有多少人认为他是清白的,或者能否形成一个清白的逻辑。
比如:我们可以确定的是死者是9点前遇害的,你确实也去过现场,并且也想行凶,但是在9点之后的事了。那么你就先要考虑自己能否先证明、怎么证明自己是9点之后去的(或者预计一下有几个人会信),而不是只凭自己一面之词的去苦述坦白自己想过、去过。如果实在没办法,也可以自曝后马上揪着9点后这一点和大家讨论、辩论,千万不要让别人带了节奏,往你的其他可能性上说事情。 |
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楼主 |
发表于 2019-7-14 20:51:23
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以上说的两点,对于一些老司机或很机敏的人来说,可能是人之常情,也各有各的办法。但在实践游戏中我发现对于新人这是很容易忽视和犯错的地方。很多人在这里栽了跟头,帮凶手挡了枪,或者更混乱了局面之类的。自曝不是最终目的(除非你的目的就是为了自曝而自曝),最终的目的是得到自曝后的效果,如果没有达成效果,那这次自曝就于人于己都只有负面作用。 |
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坑灰未冷山东乱,刘项原来不读书
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楼主 |
发表于 2019-7-14 20:54:22
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本帖最后由 浩然 于 2019-7-14 20:56 编辑
另外对于上面说到的两种情况,还有一个容易忽视的地方,就是时间问题
如果还剩最后10分钟5分钟,如果不是已经被板上定钉了,我不建议自曝来完成什么目的,这时没有更多的解释空间,话说出去产生的效果不可控性太大,而且印象偏负面。 |
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JOJO : 大部分习惯自爆的人,都是在最后公聊阶段爆,为了推理凶手
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nix 回复 JOJO : 不习惯自曝的人,这时候也很多自曝,也不是什么不好的行为
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我也说一句
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发表于 2019-7-14 21:31:21
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浩然 : 我一般是要说明某些大家误解了的信息时,如果是被人严重怀疑,我会优先想别的办法
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我也说一句
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发表于 2019-7-14 23:59:28
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问题就是有时候真不知道哪些是有用的要说的,所以就全说了 |
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浩然 : 所以你要先想一下,自己为什么要自曝,想清楚目的就可以去审视那些要说那些不要说了
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我也说一句
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发表于 2019-7-15 01:20:15
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凶手也可以从这两个角度说谎 |
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发表于 2019-7-15 09:22:44
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好像有一类人是自曝干净再开始玩。。。
不太能理解他们的体验 |
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发表于 2019-7-15 18:12:41
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我感觉大部分人都没想太多,潜意识是想玩的轻松些不藏这么多秘密 |
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发表于 2019-7-15 22:04:21
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发表于 2019-7-16 00:44:26
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发表于 2019-7-16 15:01:38
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原来有这么多理由 |
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我也说一句
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发表于 2019-7-16 18:45:51
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发表于 2019-7-18 14:39:59
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在我看来,这种情况根本性的问题在剧本,而非玩家。
如同楼主所说的:你也想去行凶,在现场做了一番操作(比如下毒,做机关之类)之后才发现原来死者已经死了。
既然你也想死者去死,那你破什么案啊?最基本的逻辑难道不是凶手和你是朋友吗。(敌人的敌人就是朋友)
正常来说,认刀大会的剧本,所有有实施行凶准备或者已经行凶(但是没杀成)的,理论上都是帮凶,主要任务不是找到凶手,反而是要帮助凶手逃脱。这样的剧本难道不是逻辑和任务相矛盾嘛。假设一个六人本,有三人或三人以上参与谋杀,那么这个剧本就等于是失败的,因为帮凶+凶手人数大于等于非凶手。
这纯粹是剧本作者通过任务障碍来达到提高游戏难度的无脑设定,换言之剧本本身缺乏足够的核心诡计。寄望于玩家不自爆,实质上就是在隐瞒“主线不得不提供的信息”
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发表于 2019-7-18 21:56:34
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我也说一句
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