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谁是最大获益人
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现实刑侦破案很多时候都会从谁是最大获益人来推理凶手,锁定嫌疑人。但好像玩剧本杀的时候很少有这种情况也很少这么推理,大家觉不觉得?
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因为玩本不是拿一堆卷宗档案来查阅每个人的一切社会轨迹。
每个角色都有很多不为人知的故事,即使把每个人都盘了个底朝天都不一定能确定到底谁是最大获益人。
其实是有一些本会按照获益人来做一些嫌疑排除或确定的,基本很容易被人杠,不好服众。 |
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主要是很多作者设计案件没有按照这个逻辑来设计,凶手的动机大多不是为了获益
ps现实的案件当中也有很多不是为了获益而犯罪,例如仇杀、情杀等等 |
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现实刑侦从最大获益来考虑只是缩小嫌疑人范围,从茫茫人海筛选出一个或几个重要的人,作为优先的重点的调查方向,并不是把同样有较大获益程度的几个人再从程度定罪,这些最大获益人还是要被调查、刑侦、审讯、跟踪等等后续环节。
玩本的故事场景通常是已经省去了前面的海选环节了,目标就在你们几个中,而且你们多数都是有明的暗的获益的。 |
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彼之岸 : 而且只要有够一定程度的获益或需要,程度大小就没有区别了,现实也是这样,剧本更是大家都达标了。
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我也说一句
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玩过这样的本,凶手就是最大的获益者,不过感觉会太简单了很容易就想到是他然后调查线索锤死了 |
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试过,但推不出什么很有用的,还是要看线索和大家知道的剧情 |
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谁是最大受益人在现实和玩本里都只是初步推理或者切入点而已。
其实在玩本里也并不比现实用的少,起码没车都会有考虑动机的时候吧,最后没办法了遇到坎了也得考虑动机,有的本确实也要做一些动机筛选。 |
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一介 : 最大收益作为切入点可能恨不妥当吧,容易整条线歪掉
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三七二一 回复 一介 : 有的角色目的和凶手的目的有冲突还是可以作为排除切入点的
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Lymerose : 动机只要有就是平等的,但有的角色是完全没有动机,或者动机是负收益,就可以排除
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我也说一句
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现实当中要先确定一批嫌疑人,这个时候会从动机考虑,谁获益最大,跟谁有仇等等,确定一批嫌疑人
剧本杀里其实已经跳过这一步了,嫌疑人已经确定了,就是我们玩剧本的这几个,所以一般不会再考虑谁获益最大 |
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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反正我挺讨厌玩本时候别人用最大获益人来思考的。。。 |
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