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发挥的失误的凶手
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不知道大家有没有经历过凶手说错话,说漏嘴,自行矛盾,逻辑紊乱,不进行辩解等等低级失误导致的角色崩溃、案情崩塌。
打个极端点的比方:凶手的剧本告诉他的时间线2点在干啥干啥,3点在干啥干啥,4点进去了死者房间,行凶了。聊到时间线的时候,他就顺着说了2点在干啥,3点在干啥,4点进去了,然后愣住了,发现自己说漏嘴了,大家还没问什么呢,就自己先胡乱辩解了一通,大家问4点干了啥啊,就又说自己4点没过去,然后一副“算了,也就这么样了”的放弃态度了。这时大家也多少也有些心知肚明了。
这本该算是凶手玩家的责任,但体验不好,大家确实会对剧本很不满。起码不会觉得剧本好玩。 |
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有些剧本设计成一起找凶手,凶手也不知道,就没有这种尴尬了 |
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我知道有些组织者会内定凶手给老玩家,就是为了防止凶手自己玩崩 |
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算谁的锅都无所谓,因为肯定是非常少有发生的,都不能成为安利讨论 |
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玩这么久这样凶手自己不小心爆出来的只碰到过一次,问题不大 |
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就怕猪一样的凶手 |
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玩了这么久就遇上过一次,而且还没你说的这么严重,自己最后也圆了一下,还有人信了他。
如果都是熟人玩,这锅肯定要被算到剧本头上了。如果是不认识的人,这锅就算到他身上了。
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有啊,巨伤…特别有时候差点就推出来了结果 |
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有可能是他发挥很失误,也有可能是所谓的对凶手不友好,或者对凶手要求高,如果多数凶手都容易失误就是剧本的问题,个别人就是自己的问题。 |
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有过,大家没喷那个人,也没喷剧本,没体会到有多严重。 |
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楼主你说这情况,责任不算这个玩家就太说不过去了吧,再烂的剧本他这样的操作(他可能也不是故意的)都是他的问题 |
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真诚的人 发表于 2018-10-12 14:28
商业作品有责任承担玩家错误操作所产生的坏体验。
大义凛然 |
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上回有个人自己玩崩了,赖剧本,要不是我看了他剧本还真信了他了 |
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