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想不通的问题是跳过好还是深究好
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有个朋友只要遇到什么不能立刻想通的点,就喜欢鼓动大家先跳过,起初我觉得挺好,因为以前往往会纠结讨论一些问题很久,把时间拖的比较长,而且有时候纠结的点到后期就迎刃而解了。
但和他多玩了几次发现自己并不喜欢这么玩,每次这么玩游戏时长就是3个小时左右,有次主持人还惊讶的说,你们居然只玩了3个小时,以前开都是要5个小时的。。。
这其实是因为完全跳过了很多话题的讨论研究,遇到问题的时候是想着放到最后再讨论,但最后也没能讨论出个所以然,一些问题错过了讨论时机再抛出来更不知道该怎么办了,还有一些直接被忽略忘记了。就像把作业都推到最后一天做会发现最后一天积极性更低。
这么玩就像快餐文化,但玩剧本我觉得并不能是快餐式的体验,大家就是要在所谓的“浪费时间”中获得游戏收获,不能是应付流程式的去玩。 |
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曾经以为强烈要求大家想跳过一些问题的人是因为心虚,后来发现真的只是着急。。。 |
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敲敲的进村 : 而且还不是真的有急事,就是单纯的着急结束。。。
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我也说一句
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有的问题跳过好,有的问题跳过了就错过了,我觉得都可以看玩法吧 |
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暂时跳过一些问题是必要的,如果什么问题都要就地刨根问底,不止时间遭不住,后续的体验也会受影响。
但跳过不是无脑跳,最好尝试去思考和讨论一下,如果发现照现有信息难以推进,就可以跳过,并且记着点这事儿。
我自己玩的时候其实挺随性的,没有专门去想过,但每把都有跳过的问题和就地深究的问题,我觉得一般来说现场的情况大家的兴致会决定什么会被跳过,什么会被深究。一味的刨根问底和一味的跳到最后都不好,应该也没人会这么做。 |
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我也说一句
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想起一次不愉快的经历
和一个自称玩过上百本的老大哥同车,游戏前他就在炫耀自己的经验,天南海北哪都去玩过。
玩的时候我觉得死因有些问题,想和大家多展开些讨论,他说现在讨论不会有什么结果的,先pass吧,往后会有更多发现的。我觉得他有一定道理,就没深究。
遇到关于死者身世、死因的问题,他也说先pass。然后有好几个细节问题都被他怂恿大家pass掉了。
之后我们发现各自的时间线有点对不上,我想和大家好好盘一盘整理一下,他还说现在不用讨论,我坐不住了说我觉得现在正是讨论这个的时候,现在有足够的认识去讨论时间线,即使没结果也能发现问题所在,之后再有的放矢的去盘点其他问题和线索。结果他说我们不懂,赶快进行之后的环节才能解决我的疑惑。
结果到最后我们发现并没有什么实际上的进展,积压了一堆问题和线索,非常混乱,再把之前的问题拿出来逐个聊,发现越聊越乱,大家很懵逼,期待他有什么高见,结果他也说不出什么有用的东西,反而还一个劲的说:就这样吧,赶快投票,再聊也是浪费时间。
然后就匆匆投票了,因为我们确实发现已经推不动了。
结果我们有4个人都投了他,以为他是搅屎棍型凶手,但真相并不是他。
而更可气的是,居然就他一个人投对了真凶,他完全是凭的经验套路,没有什么合理的思路,但他可以凭此继续夸夸其谈了。并且,玩凶手的人觉得他帮自己挡了刀,甚是开心,还一个劲的膜拜大神。 |
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折棒 : 我一直觉得说不出理由但投对是件很羞愧的事情。。。
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再见森森 : 我觉得他手上应该有一些线索,但是这跟他的秘密有关,他不想说导致其它人崩盘他投对凶手。
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涨潮 回复 再见森森 : 他秘密被我们挖空了,他的信息也全都交代了,他的表现特像个无头苍蝇
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涨潮 回复 salice : 他的角色其实是个酱油,该公开的也都公开了,不过可能他有些从经验出发的想法没发表
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敲敲的进村 : 感觉这种人是不是为了玩更多的剧本而玩了
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我也说一句
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需要一些跳过
但遇到问题的首要想法绝对不能是跳过,且不说别的,这样本身就会导致不好玩 |
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我也说一句
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我更想纠结的问题是 当两个人分别想带着大家聊不同的疑点的时候 该怎么处理 |
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敲敲的进村 : 看哪个问题更有人气先聊一个再聊另一个,会出现另一个因为时间、阶段等因素就没聊到不了了之了。
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白鹿 : 还有可能裂成两拨人分组讨论。如果明显感觉和主线很有关很重要我认为还是一起顺序讨论比较好。
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我也说一句
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既然都是想不通了,不要再做更多纠缠更好,拿纸笔记下来再说 |
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