任务是不是都加上后果描述更好
本帖最后由 吸螺 于 2018-8-30 16:30 编辑比如一个角色的任务多数都是这种:
1、隐藏你就是时空旅行者X
2、找到你的飞船遥控器
3、找出凶手
4、获得芭芭拉的信任
5、找到十年前杰克之死的真相
这样的任务,我发现大家都不怎么会去认真执行,一些保密或挖掘性质的很可能就会被忽略了,就会造成一些场面不平衡,虽然任务完成没完成的后果大家也可以自己想象的到,但是不是描述一下更好呢。
本帖最后由 吸螺 于 2018-8-30 16:31 编辑
比如
1、隐藏你就是时空旅行者X,如果被发现你可能会被当众击毙
2、找到你的飞船遥控器,否则你将无法回到正确的时空,在未来的某天你可能会突然湮灭
3、找出凶手,你很有可能是他下一个目标
4、获得芭芭拉的信任,无法得到她的信任,你会自责一辈子,成为你无法补全的遗憾
5、找到十年前杰克之死的真相,错过这次机会可能再也没机会调查了,你将无法拯救十年后的自己。
好主意~ 嗯嗯,还更有入戏还原剧情的感受 aybayb 发表于 2018-8-30 17:01
好主意~
记得你的剧本就有这种设计吧? 嗯嗯这样挺好的,会更有完成任务的意愿 说这么严重也不一定是好事儿
任务一般有三种目的
1、约束你去做某些事情,来控制游戏进程,推动剧情按照设想的方式进行
2、指导你去做某些事情,让你有点事情做,增加体验和带入
3、希望你去做某些事情,平衡场面,或者增加变数
所以有些其实是可以取舍的,不用一定完成,甚至有的你为了任务,到死抵赖会更不好。。。 吸螺 发表于 2018-8-30 16:28
比如
1、隐藏你就是时空旅行者X,如果被发现你可能会被当众击毙
2、找到你的飞船遥控器,否则你将无法回到 ...
你这后果都好严重啊,不是每个任务不完成的后果都会这么严重吧 都这么严重玩起来会很累吧,如果按你这思路,任务一定要让玩家好好去做的话,要不是少一点任务,每个可以很严重,要不是有严重的也有不怎么严重的,要不就是除了关键的某个,其他不说明后果让他自己去取舍,要不就是给个几套,让他选一套,每套里面有优先的,有不优先的。 话说回来,如何安排任务也是一门学问,有的任务很不合理,有的一看就知道是拍脑袋弄的,有的是有考究有关联有目的的。 吸螺 发表于 2018-8-30 16:28
比如
1、隐藏你就是时空旅行者X,如果被发现你可能会被当众击毙
2、找到你的飞船遥控器,否则你将无法回到 ...
666瞬间就感觉不做这些任务自己会很惨了 看到这个任务好大压力,感觉自己已经死了,平时破案和任务都不太能兼顾。。。
这样玩起来是不是压力太大了,可能有人喜欢很忙很累很大压力去玩吧 如果你把现有的中没有描述的硬加上这种比较极端的后果描述,我相信一定不会更好,从我个人体验,任务真的很难兼顾,但我如果不能兼顾一两个就要死掉的话,那其他做起来也没那么起劲儿了 其他是好是坏不知道,但是秘密我觉得要加一下,让玩家清楚知道秘密自曝的危害,不要有侥幸心理 薛定谔的猫 发表于 2018-8-30 17:42
记得你的剧本就有这种设计吧?
{:9005:}被你发现了~