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推理难的因素之一
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玩过的几个推理难的剧本,发现产生难度的一个很大因素不是逻辑思维的困难,或者手段技术盲点(包括有手法安排的我觉得手法本身难度都不大),而是在于一些线索会比较脆弱,不是说它们不够实锤或者有力量,而是掌握它们的人不一定会正确的流露出其正确内容。
打个比方(非真实、无剧透):
某时刻我看到了有人影出入过死者现场房间。这是一条很能帮助大家补全和确定某些时间线的事情。
我为什么看到了,那我肯定不像我之前扯的我那时在房间了,其实因为我刚从那偷了东西走,我的任务是我要用我偷的那个东西救我亲人的命,我很爱他。那么肯定很有一部分玩家会像我这样,不去管大家能否推出真相,我反正要用那个来救命。就算别人能从我这调查到有我偷得那个东西,我可以说是死者给我的,或者其他途径正常得到的,反正就是我的合理所有。对于这件事我也可能不会完全不说,我可能会错误的表达。
并且我知道这点的正确信息也不能代表起码我能推出,因为其他人可能也会有这种情况,所以我们所说的内容拼凑起来是不正确的。这样就产生了很大难度。 |
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说真话的还是有的,虽然可能不多,也不好确定哪句是真的 |
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我也不会觉得别人藏线索,编线索,影响了大家主线推理,而且他还是为了自己任务,谁都有自己的任务 |
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是的,本身难度是一方面,过程中各种情况造成的也是一方面 |
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如果是站在角色的立场去为了完成自己任务而产生的其他情况,我觉得完全可以理解,就算他为了任务吧线索卡给真的吃掉了 |
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对,错误理解也是一个方面,但好的剧本可能会有另一个信息能让大家不容易错误理解这个信息 |
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一个萝卜两个坑,但只有一个是最合适的,这是很高端的设计了,马马虎虎的都是一个萝卜一个坑 |
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