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第一,如果明确说了不能说谎,那的确是违规了。但多数情况是他只要不直接否认就不算违规。
第二,事实情况是这并不会太影响到寻找真凶的难度。在几乎没人说谎的情况下,也有真相没被几个人发现,在全员满嘴跑火车的情况下,也有凶手无处遁形的时候。往往说谎就能左右到的只是支线和他个人而已,而不是核心的推理事件。
我们透过现象来看下本质,为什么会出现“能说谎”和“不能说谎”两种规则。
不能说谎多数是因为有些线索只有某人一个人知道,或某物一个东西能证明,这样这个东西就是“孤证”如果没人承认,他就没有任何意义,但整体的设计安排又需要他能有意义可以证明些什么。
能说谎多数是因为这些线索不止一个人知道看到,或不止一个物品可以证明,这样就算有人说谎,很可能他也会因控制不当而搬石砸脚。
引用前两天一个朋友发的帖子举个栗子:“我和A有**,A的丈夫在我的钱包里发现了一张A的照片,A丈夫当众质问我此事。我该怎么办”
如果是可以说谎的剧本,那“我”就算编造了一套说A是“我”失散多年的妹妹。没过多久大家也会在后续的调查中再在“我”的房间发现A的内衣,这样之前的谎言反而更能让我坐实了此事。
如果是不能说谎的剧本,那“我”编造了一套说辞否认就是违规了,因为只有这张照片能证明此事,如果我否认掉这个照片此事就能完全的瞒天过海了。
所以我们不难发现因为很多封闭型线索是固定安排,节奏短,推理相对缜密,所以会出现有些人得到的是孤证线索,因此需要玩家不能直接说谎。而很多开放型,因为是开放调查,每个人调查得到的线索是不固定的,娱乐性也占主要方面,所以大部分关键事件都不止一个认证物证,因此可以说谎。 |
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