谋杀之谜派对

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发表于 2020-4-20 20:09:36 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家对本格本的相似诡计的容忍度远低于对变格本相似设定的容忍度,这是为什么呢。
具体说来,比如:
A本的手法是利用5具尸体拼成6具尸体,B本的手法是用7具尸体拼成了8具尸体,这会被说是抄袭、过份借鉴、撞梗等。
A本有个人利用法术穿越到了过去,B本有人利用法术穿越到了过去,基本没人会说这样的设定是抄袭借鉴撞梗什么的。
但类比下来,其实性质差不多啊,都是利用了相同的梗,只不过一种是抄作案设定,一种是抄情节设定,公平看来,抄情节设定的严重性更高啊。
再从实际影响来看,破案上我在玩B本时会因为曾玩过A本,所以得到些初步现象或线索时就可以得知了B本的手法,这就相当于给我降低了难度和趣味。而还原故事上,我也经常会在玩B本时因为曾经玩过A本,看到些初步现象或线索就可以知道是我们都是死人、有人穿越了、有人精分了等等,也相当于给我降低了难度和趣味。
平心而论,我觉得精分、轮回、穿越、生死、夺舍这套变格设定玩多了再碰到相似的更没意思,来来回回就是这套设定。
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